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第二季《全员加速中》的拟像化解读参考.pdf

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第二季 《全员加速中》的拟像化解读 王浩文 (作者单位:湖南师范大学新闻与传播学院) 摘 要:湖南卫视推出的大型创意实境游戏秀节 目 《全员加速中》第二季开播。该节 目明显地复制电子游戏、影视剧等各类 大众文化文本的符号,移植着其他娱乐样态的快感。节 目从 自身情境的电子游戏化、故事人物的戏仿与解构以及虚实结合的真人 秀特征等几个方面都形成了某种后现代文化艺术脉络中拟像化的特色。同时,人们也要清醒认识到节 目中拟像的运用无非是一种 手段 ,而真正让节 目闪光的,一定是人性的真实。 关键词:拟像化;全员加速中;真人秀;后现代 2o16年4月29日,湖南卫视推出的 特色,比如:在同季度播出的 《极限挑战》 2 故事人物的戏仿与解构 大型创意实境游戏秀节 目 《全员加速中》 第二季第 l期当中就出现的佘山、上海 后现代艺术 “已削平深度而回到一 第二季开播。其凭借新颖灵活的主题、节 科技馆、上海人民广播 电台等明确的地 个浅表层上 ,获得一种无深度感;它只 奏明快的叙事和意趣盎然的综艺效果在周 点,嘉宾为完成任务而穿梭于车水马龙 在浅表层玩弄能指、对立、文本等概念”。 五晚间档的众多综艺节 目中杀出重围。 的街道和熙熙攘攘的人群,进而不断地 “而在传播技术手段 日益更新的当代, 大众娱乐以影视剧、电子游戏、综 复现节 目中 “上海”这一地理坐标的概念。 鲍德里亚认为符号的能指与所指已分离, 艺节 目等样态繁多的形式将人们重重包 而在 《全员加速中》第二季则不同,比 形式与内容游离 ,造成了 浮‘游的能指 ’ 围,呈现出众声喧哗之势。在不 同的娱 如:在第三期单期名为 “猎人学院大逆 与意义的丧失这一现象。”I5在当下的语 乐样态之间还不停地发生着冲破彼此边 战”的节 目中,虽然 “场地提供”标 明 境中许多经典文本中能指和所指的断裂, 界壁垒的 “内爆”,进而不 同娱乐样态 出真实的节 目拍摄地点,但是场地完全 为 电视综艺节 目获得后现代性的戏仿和 中的内容糅合商业资本运作与意识形态 被建构成一种游戏式 的空间,真实的建 解构提供了先决条件和发挥空间。 《全 言说融为一体,充斥在当前流行娱乐语 筑物名称被有意地淡化.,只被显示为 “钟 员加速 中》第二季中许多期节 目的主题 境下大杂烩式的无界限内容之中,形成 楼” “教室”等符号型位置,还 出现了 都是从经典的影视剧当中获得 “语源”。 某种后现代式的 “语源”。纷繁庞杂的 “猎人喷泉”这种贴近节 目内容设置的 但是,节 目的内容却发生了巨大改写和 “语源”既是斑驳迷幻的镜像又是漂浮 位置符号。节 目环境设置从现实的建筑 颠覆甚至与元叙事无涉 ,比如:在第 4 狂欢的符号,为拟像 (又称类像)世界 物的组成转向了游戏地图式抽象的位置 期单期名为 “趣经女儿国”中,节 目只 的建构提供了丰富的资源和灵感。拟像 符号堆叠,这是节 目中一种放逐了现实 是借用 《西游记》女儿 国故事 中唐僧师 理论是鲍德里亚提出的著名理论,他认 地理位置后完全的游戏空间呈现 ,一种 徒等角色的能指,内容上却是节 目规定 为 “拟像不再是对某个领域、某种指涉 对虚拟 电子游戏环境的复制 ,也间或无 的游戏环节,完全舍弃了能指背后原有 对象或某种实体的模仿。它无需原物或 意地讲出了一个关于后现代性社会的寓 的所指,能指与所指的错位也敞开 了一 者实体,而是通过模型来生产真实—— 言: “后现代文化一个最为重要的特征 个娱乐化 的改写空间,表层的 “能指的 超‘真实’’,I”。这种拟像与真实的摹本 是超现实的 “类像” “仿像”或 “拟像” 狂欢”实现了节 目娱乐效果的打造。 又有着区别, 摹“本的概念相对于原本 , 日益成为现实本身。人们越来越处身于 3 虚实结合的真人秀特征 是原本或 日真实的对象物的复制品;而 一 个符号化了的世界,甚至符号化影像 “真实与虚拟这一对在通常的电视 类像,则是没有原本的摹本。”团因此, 化的类像世界比现实还显得真实。”[3 节 目中相互对立的概念 ,在电视真人秀 摹本可以看成是现实世界的镜像,而拟 《全员加速 中》第二季中嘉宾可以 中似乎实现了某种融合。从节 目理念上 像则成为镜像之像。

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