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32位乘加器速度优化设计技术及总结报告
目 录
第一章 设计目标与方法1
第二章 采用Booth编码和Wallacetree 的乘法器优化设计1
2.1.BOOTH编码1
2.2.WALLACE TREE3
第三章 基于阵列乘法器的参考设计5
3.1.阵列乘法器原理5
3.2.阵列乘法器的实 6
第四章 验证与评估8
4.1.参考设计的验证与评估8
4.2.优化设计的验证与评估9
第五章 总结与展望10
附录与说明12
参考文献13
32位乘加器速度优化设计技术及总结报告
第一章 设计目标与方法
本次设计的目标是优化的32位乘加器,并且设计原则是速度优先。本次优
化设计的参考对象为采用单时钟、以阵列乘法器与先行进位加法器为基础的32
位无符号乘加器。考虑到使用速度优先的设计,本次乘加器优化设计中的加法器
也采用超前进位加法器以得到加法过程时的最小的逻辑深度。因此本次优化设计
中主要的优化对象为乘加器中的乘法器部分。
本次优化设计主要使用的技术方法有:1. 采用Booth编码以减少乘法的计算
步数。2. 采用Wallacetree对部分积进行3-2压缩以减少关键路径的逻辑深度。
本次优化设计主要使用的自动化设计方法有:1. 采用perl脚本自动生成结构
规则性较强的阵列乘法器。2. 采用vperl工具简化verilog代码的书写过程及调
试修改步骤。
本次优化设计的优化目标为:按 “速度优化比 =(优化设计的速度 - 参考设
计的速度)/优化设计的速度”公式来计算时,速度优化比大于等于2。
第二章 采用Booth编码和Wallacetree的乘法器优化设计
2.1.Booth编码
乘法运算可以分为两步,一是求出所有部分积,二将所有部分积求和。因此
乘法器也可以分为两个基本的部分,部分积的生成和部分积求和。部分积是被乘
数x和一个乘数位y 进行逻辑与操作的结果。部分积阵列中的每一行或者是被乘i
数x 的一个副本,或者全是0。在很多情况下,由于乘数中包含较多0,导致部
分积阵列中有许多行全是0,他们对于运算结果没有贡献,担占用了资源。常见
的减少部分积个数的方法,是对乘数进行Booth编码,它使部分积的数目至少可
以减少到原来的一般。减少部分积的数目使相加的次数变少,从而加快了运算速
[1]
度,并且减少了面积 。
2.1.1.改进 Booth编码原理
对于一个数字进行编码的基数越高,则表示这个数字所需要的位的空间长度
1
或位的数目就越少,相应的每个位的取值空间或取值集合元素就越多。但是这给
部分积的产生带来了一定的困难,就不能再由原来2 的补码方式下简单的逻辑相
与产生相应的部分积了。因此,必须再进行高基的重新编码,同时尽可能使得每
个位的取值空间或取值集合元素达到最小,即要求编码的冗余度最小,一种正负
取值空间对称的最小冗余编码形式,即对称的最小冗余编码可以满足这种要求,
实现改进的Booth算法,可以使部分积的行数大大减少,同时又可以最大程度的
[2]
缩小部分积生成的复杂性。改进的Booth算法目前广泛应用于乘法器结构中 。
2.1.2.改进 Booth编码实现
改进的Booth编码推演过程在此不再赘述,其主要计算方法为:乘数按三位
一组进行划分,相互重叠一位,所形成的部分积的数目等于乘数宽度的一半。其
产生部分积的规则如下表所示:
也就是说,在原来32位无符号数乘以32位无符号数的过程中,将产生32
个部分积(xy[0]~xy[31]),而采用改进的Booth编码后,仅产生B[0]-B[15]这
16个有符号部分积。
注意到上表中,需要用到被乘数x 的相反数-x,因此在此要涉及到取补码操
作。在本设计中,Booth编码模块不做取补码操作,而放在乘法器模块中做。因
此对于Booth编码模块来说,被乘数x 和其补码-x为两个输入。Booth编码模块
结构图如下:
2
实 Booth编码的verilog代码如下:
2.2.Wallacetree
2.2.1.Wallacetree原理
提高乘法运算速度的另一方法是利
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