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本书版权属于幸星国际动画学院所有
第4章 金属材质与透明材质
本章介绍基础材质的应用方式,通过几个小例子来帮助大家进一步了解材质球及其应用
方式。
本章主要内容:
了解金属材质的特性
水龙头实例
铬钢、黄金和铝的基础设定
刮痕金属
玻璃杯与酒水
透明与半透明
磨沙玻璃
本章学习重点
理解金属材质的特性及玻璃和水等透明、半透明材质的特殊效果。
4.1. 金属材质的特性与制作
本节讲解几种典型金属的材质特性,并通过实例练习制作。
4.1.1. 了解金属材质的特性
金属是一种在制作时和周围环境紧密结合的物质,它的反射和高光决定其属性特质。一
些金属是反射度很高的材质,它自身的反射效果很强,高精度抛光的金属的反射和镜子的效
果差不多,例如家用的不锈钢材质。有些金属的高光范围小,但强度很高,例如金和铁等物
质。也有一些金属的高光范围较大,强度也相对较弱,例如铝与合成钢等。金属的高光会将
周围很多环境色都融入其中,注意观察这些材质细微的变化。金属在颜色上的体现受灯光和
反射的影响很大。
金属是种变化非常多的物质,在制作的时候一定要注意其自身特性,根据其不同的变化
调整不同的效果。任何规律都是死的,只有灵活的制作方式才能让我们的东西变成真实的。
本节我们通过一个小例子来了解一下用Hypershade 在制作金属材质方面的基本操作和功能。
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4.1.2. 不锈钢水龙头
水龙头使用的不锈钢材质是一种反射度很强的金属,具有高精度抛光,高光范围小并且
高光强度特别高的特征。大家需注意物质的这些特性,仔细观察然后再动手制作,在制作时
会带来更多的便利。
【例4-1】制作水龙头
范例效果预览如图4-1(可参考光盘中的图片文件images\design\chapter4\water faucet.tif )
所示。
图4-1 水龙头的最终效果
下面来制作这个水龙头。不锈钢的特性在水龙头上可以充分地展现出来,高光和反射决
定了这种金属的基本特征。
1) 首 先 通 过 Maya 菜 单 命 令 打 开 光 盘 中 的 场 景 文 件
scenes\chapter4\WaterFaucet_TX_v001.mb ,如图4-2 所示。
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图4-2 打开水龙头的场景文件
图4-3 即是这个场景,里面有一个环境球和已经设置好的灯光,在开始学习制作金属时
应该注意到,有了这些东西才能制作出金属的高光和反射效果。
图4-3 环境球和灯光已设置完毕
2) 刚开始,大家可以按照场景中设置好的摄影机模仿制作,熟悉后便可自定义摄像机
后通过视图菜单命令,由自己喜欢的角度自由设置,如图4-4 所示。
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图4-4 默认摄影机的角度
3) 打开Window 菜单下的UV Texture Editor ,首先简单了解一下UV 纹理贴图编辑器。
这里仅是展示一个UV 的形式,使大家对UV 有一个概念,不做详细介绍。在第5
章中,会专门讲解详细的UV 知识。图4-5 是已经分好的UV 。
图4-5 水龙头的UV
4) 在制作之前需要设置渲染器。由菜单 Window > Rendering Editors > Render
Settings 进入渲染器属性设置选项盒,设置Maya Software 下的Quality 为Production
quality (生产级别)。
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※ 注意:在生产制作过程中,很多时候都
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