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室外灯光一般用的是VR光这个操作比较简单灯光一般用VR阳光来模拟天光,在打灯光时会出现这个选择是就可以了,然后按8键还有就是这个灯光的位置自己调整一下就好了。强度倍增器一般给的很小避免曝光一般给到(0.010——0.05)这个一般给到2,具体自己根据场景明暗来给。
补充。
1,不要用颜色很浓的材质来做球天, 如果颜色很浓会引起材质失真下面是一组对比:这是颜色浓的材质做球天的效果,这是颜色淡的材质做球天的效果,很明显我们可以发现上面的失真了。而且很冷。
可以用这个来控制场景的冷暖调倍增器的值为0.5左右。
莱恩哈德是介与指数曝光和线性曝光之间的一种曝光方式。这里我再说一下就是线型容易曝光,指数不容易爆光
贴图基本上都是一个慢发射加点凹凸,比较光滑的物体偶尔给点反射。
我有一个问题很不解:为什么的砖贴到墙上后颜色就不一样了,谁给我解释一下吧,或者教我一个使他颜色不变的方法
这个问题你可以在反射那把颜色给成和这个贴图相近的颜色,
玻璃材质的调整给个烟雾色就好不要给漫射调颜色,其他不变。这里可以调颜色把原来的材质调整成深色。像地板这样的材质可以稍微加一点高光但参数不要太大
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