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三维动画设计实例:“山脉”场景制作
项目 4 “山脉”场景制作
项目来源
虚拟。
二、实训目的
1、场景的构思、构图和造型特点。
2、掌握高级材质在设计中的应用。
3、进一步掌握大场景的视角设置。
4、掌握GroundWiz插件在场景的合理运用。
5、掌握常用灯光的实用性技巧。
三、实训要求
1、山脉大部分被植物覆盖,可以在合适的部分添加岩石和土地裸露效果,其他效果自主创建。
2、山体层次分明,造型真实、自然,地貌结构符合场景特点。
3、色调协调、统一,色彩过度自然。
4、在合适的位置添加近距离配景。
气氛以宁静为主。
作品完成后以多个视角保存。
7、创建场景注重发挥自主创新意识。
8、在训练中发现问题及时咨询辅导老师。
9、训练过程中注重自我总结与评价。
四、辅导要求
1、注重集体辅导与个体辅导相结合。
2、在辅导过程中除了共性问题的分析与解决外,还应该注重发挥学生的特长,突出个人的创作特点和风格。
3、重点在于材质和灯光的综合使用。
4、在学生调节灯光参数时注意强调灯光阴影的造型、质感和位置。
5、鼓励学生运用不同的创作风格、特点以及处理手法;学生的制作流程和制作方法;培养学生对虚拟场景的想象力。能够熟练的调用以前存储的部分场景模型,并对作品的内容与项目要求等方面进行点评。
五、实训指导
1、首先在3dsmax中建好地形,并赋上一个材质球给它。然后点击固有色贴图按钮,在材质贴图浏览器上选择“groundWiz”贴图类型,如图4-1。当选择了GroundWiz贴图后,材质编辑器界面变成如图4-2所示。
此时进行渲染就是默认的黄土色,为了提高预览速度,建议在预览时不要用3dsmax进行实施渲染,否则以后会觉得很慢的,而使用GroundWiz预览窗口就比较快,用鼠标单击小预览窗口就会弹出大的预览窗口,见图4-3。
图4-1
图4-2 图4-3
2、点击“child”按钮,产生一个新的层“Ground01”,此时“insert”按钮变成可用状态,点击几次“insert”按钮,产生层“Ground02”、“Ground03”,还可以根据需要再加图层,操作如图4-4。经过这一步操作后可以看到图4-5。
3、如果想实现雪后的景象,选择层“Ground02”,把着色改成白色,如图4-6。
图4-4 图4-5 图4-6 4、用“Amount”调节雪的数量,Noise调节雪的随机分布状态。这要看天晴之后当时雪的融化状况来定。一般情况下是山顶的雪先融化,那么要让山顶没有雪而山下面有雪的话,就要调节海拔高度参数“Altitude Limits(注:高度是基于对象的Z轴的),最小值mix和最大值max控制层出现的位置,Transition Height 控制层渐变的范围。
在mix和max打上勾,预览窗口中雪不见了,但是用3dsmax渲染却仍然看得见,两者竟然不一致,有些失望。后面为了一致的讲述,现把我的场景模型参数说明如下,平面plane长宽为400X380,加上噪音Noise 修改器,拉伸200(Z轴正负各100),分形打勾。
层Ground02:“Amount”下的参数:Amount为100,Max为100,其它改为0,同时为了观察方便,把层Ground01和层Ground03隐藏(或者删除),如图4-7所示。
5、同时在山的旁边加一个长方体来做参考高度,这个长方体的贴图和山是同一个贴图。刚好雪从对象的底部到顶部布满(高度从Z轴0到100),看理论和结果是否一致,现在就渲染“前视图”,出现的结果和我们想的一样。如图4-8
现在只要把Height调到30左右就达到山顶上没有积雪的目的了,见图4-9。
图4-7 图4-8
图4-9 6、现在再来看Mix、Max和Height之间的关系,这个软件的英文帮助中并没有讲清楚,只是提了一下Mix的值不要大于Max的值,还得自己来理解,Mix用来控制雪层离地面的起点高度。下面继续说“Transition Height ”参数,注意这个参数,并不是“Transition”和“ Height” 两个词,而是一个词组,但界面上看起来好象是两个单词,差点害得我理解错误,分别对应于mix和max两个值,用来设置这个层与其交界的层之间的过渡范围。 现在把隐藏的层Ground01和层Ground03让它们全部显示,并都设置Amount为100,其它改为0,层Ground01的mix为0、max为30,颜色为绿色,层Ground02的mix为70、max为100,颜色为亮黄色。见图4-10。
7、调节Max右边的“Transition Height ”的值为20左右,即可看到白色和黄色之间有过渡效果,由于白色被下面的层盖住,调节Mix右边的“Transition Height ”的值不会看到白
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