三维动画设计实例:客厅的灯光设置.docVIP

三维动画设计实例:客厅的灯光设置.doc

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三维动画设计实例:客厅的灯光设置

项目 5 客厅的灯光设置 项目来源 先锋装饰设计公司。 二、实训目的 1、掌握场景气氛、色调和照明功能。 2、掌握灯光的特性以及灯光在复杂环境设计中的应用。 3、掌握局部光源效果的处理。 4、掌握灯光色调对室内环境的影响以及室内灯光效果的调整。 5、了解对室内环境的造型和空间分析能力。 三、实训要求 1、照明光源符合人们的生活、视觉习惯。 2、灯光照明层次分明,空间气氛真实、自然,光照效果符合场景特点。 3、色调协调、统一,色彩过度自然。 4、注重局部光源的设置与调整。 气氛以宁静、温和为主。 6、作品完成后以多个视角保存。 7、灯光的效果要求多次调节,表现真实的空间场景,达到最佳效果。 8、训练过程中注重自我总结与评价。 9、在训练中发现问题及时咨询辅导老师。 10、创建场景注重发挥自主创新意识。 四、辅导要求 1、注重集体辅导与个体辅导相结合,体现“实践指导个性化”的要求。 2、在辅导过程中除了共性问题的分析与解决外,还应注重发现和引导学生的特长,突出个人的创新特点和风格。 3、重点在于灯光的调节与应用。 4、在学生调节灯光参数时注意强调灯光阴影的设置、质感和位置。 5、鼓励学生运用不同的创作风格、特点以及处理手法;学生的制作流程和制作方法;培养学生对材质和灯光的细腻调整的运用和对虚拟场景的想象力。能够熟练的调用以前存储的部分场景模型,并对作品的内容与项目要求等方面进行点评。 五、实训指导 对于的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理。 1 (1)选择泛光灯并建立的泛光灯源,将其位置进行调整,并对该灯光的基本参数也做一些调整(如图5-1) (2)进入Front视窗,点击【Target Spot】命令在侧视窗中由下向上建立一个聚光灯,其位置与参数如图5-2,点击渲染图标后,渲染后如图5-3。该灯光首先将天花照亮,并取名为“Spot01”。 图5-1 图5-2 图5-3 图5-4 (3)再在侧视图由上向下建立一个聚光灯,如图5-4。这个灯光将地面、墙面及家具照亮并取名为Spot02。 (4)在Top视窗中由下向上建立一个聚光灯,位置及参数如图5-5,将摄像机视窗和正面墙体及部分家俱照亮,取名为“spot03”,渲染后如图5-6,建立这个辅助光源的作用是将一些局部家俱的灯光加强而又不将其他物体加亮,所以必须使用排除功能将不必要加亮的物体排除掉,排除命令为Exclude,在以后,此类灯光排除属性还会多次使用。 (5)将灯光“spotO3”选择后,复制一个出来,得到“spotO4”,调整其参数设置(如图5-7),渲染后如图5-8。对照一下前后渲染的图片,看一看哪些地方的效果改变了。 图5-5 图5-6 图5-7 图5-8 (6)在Top视窗中从左向右建立聚光灯 “spot05”,选择后向上复制一个得到“spot06”,位置及参数如图5-9。 (7) 在Top视窗中从左向右建立聚光灯 “spot07”,选择后向上复制一个得到“spot06”,位置及参数如图5-10。渲染效果如图5-11。 2、处理顶面局部的光源 (1)现在整个空间的整体环境灯光基本建立完成了,开始建立顶面局部灯槽的灯光,首先建立木格内的灯光,在工具栏中选择torr1nil命令在Top视窗中建立一个泛光灯源,其参数及位置如图5-12。并取名为“omni02”。 图5-9 图5-10 图5-11 图5-12 (2)在Top视窗中点击阵列图标,按图5-13进行设置,结果如图5-14,渲染后如5-15。 图5-13 图5-14 图5-15 (3)在顶面的另一边槽内再建立一个泛光灯源,取名“omni18”,位置及参数如图5-16,在Top视窗中点击阵列图标按图5-17设置,渲染后如图5-18。 图5-16 图5-18 图5-17 3、建立墙面光源 (1) 顶面灯光建立完成之后,现在开始建立墙面灯光,在Front视窗中建立一个聚光灯“spot09”,位置与参数如图5-19,用此灯光照亮挂画的墙面。 (2)在Top视窗中将spot09灯光全部选择,点击阵列图标,按图5-20进行设置,按OK,得到其他三个与“spot09”灯光属性相关联的聚光灯,渲染摄像机视窗(如图5-21)。 图5-19 图5-21 图5-20 (3)在Front视窗中,再建立一个聚光灯“spot13”,位置及参数如图5-22,此灯光照亮TV台墙面。 (4)在Top视窗中将“spot13”聚光灯全部选择后,点击阵列图标,按图5-23

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