计算机图形学第八章16.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
本 章 小 结 1。为了使表示三维形体的图形准确和真实,在三维图形的绘 制过程中必须进行消隐处理。 2。消隐是一个复杂的处理过程,需要很多相关的技术来实现 如排序、包含测试、重叠测试等等。 3。消隐在整个图形处理过程中占用了大量的机时,因此必须 提高消隐算法的效率。例如,充分利用相关性(连贯性)、 采用包围盒或包围球技术、背面剔除、活化表技术等等。 4。消隐的实现方法很多,其中深度缓存算法 ( Z—Buffer算法) 是一种比较简单的经典算法,也是一些其它算法的基础。 第八章 消 隐 技 术 本 章 重 点 1. 理解并掌握消隐的基本概念、消隐算法中 常用的处理技术及提高消隐算法效率的常 用方法。 2. 掌握基本的消隐算法。 难点:消隐算法的理解和掌握 8.1 基本概念 一.为什么要消隐 因为计算机图形处理的过程中,不会自动消去隐藏部分,相反会将所有的线和面都显示出来。 问题: ① 对于线画图形会出现多义性。 对于光栅扫描着色的面图形则会导致图形错误。 ② 要增强图形的真实感必须进行消隐处理。 二. 消隐的分类 1.消除隐藏线 对于采用物体的棱线或轮廓线表示的线画图形,应消去物体本身看不见的棱线和轮廓线部分,以及因物体间的互相遮挡而被隐藏的棱线和轮廓线。 2.消除隐藏面 对于采用光栅扫描着色方法(即采用物体表面不同的明暗度)绘制的图形,应消除物体上看不见的面以及因物体间的互相遮挡而被隐藏的面。 与此相对应,消隐的算法也可分为两种: 第一种方法是以场景中的物体为处理单元,将一个物体与 其余的 k-1 个物体逐一比较,仅显示它可见的表面以达到消 隐的目的。此类算法通常用于消除隐藏线。 假定场景中有 k 个物体,平均每个物体的表面由 h 个多 边形构成,其计算复杂度为 O((kh)2)。 算法描述如下: for (场景中的每一个物体) { 将该物体与场景中的其它物体进行比较,确定其表面的可 见部分; 显示该物体表面的可见部分; } 第二种方法是以窗口内的每个像素为处理单元,确定在每 一个像素处,场景中的物体哪一个距离观察点最近(可见的), 从而用它的颜色来显示该像素。此类算法通常用于消除隐藏面。 若显示区域中有 m×n 个像素,则其计算复杂度为O(mnkh)。 算法描述如下: for (窗口内的每一个像素) {确定距观察点最近的物体,以该物体表面的颜色来显示像素; } 三.消隐算法中常用的处理技术 1. 排序 确定物体间遮挡关系的要素: 视点位置 视线方向 按观察方向上离视点(投影参考点) 的远近(通常用 z 值来表示)排序。 2. 测试 用以判断点与面、线与面、面与面之间的关系。 u(x) v(y) n(z) 视点 z 值 包含测试: 测试空间点的投影是否在某个空间多边形的投影内,若在,则可能存在遮挡关系;若不在,则不存在遮挡关系。 测试方法: 从空间点的投影开始向与 -y 轴平行的方向作射线,计算 该射线与空间多边形的投影的交点个数,若为奇数,则点的投 影在多边形的投影内;若为偶数,则点的投影不在多边形的投 影内。 x y 特殊情况左闭右开 重叠测试: 测试两个空间多边形的投影是否重叠,若重叠,则可能存 在遮挡关系;若不重叠,则不存在遮挡关系。 测试方法:用包围框方法来测试。 四.提高消隐算法效率的常用方法 1. 利用相关性(连贯性) 物体的相关性:若物体 A 与物体 B 是完全相互分离的,消 隐时只需比较 A 、 B 两物体之间的遮挡关系,而不需对其表面 多边形逐一进行测试。 面的相关性:一个面内的各种属性值(坐标值、灰度值等) 一般都是缓慢变化的,可采用简单增量方式进行计算。 区域相关性:一个区域是指屏幕上一组相邻的像素,它们 通常属于同一个可见面。区域相关性表现在一条扫描线上时,即 为扫描线上的每个区间内只有一个面可见。 扫描线相关性:在相邻的两条扫描线上,可见面的分布情 况相似。 深度相关性:物体的同一表面上的相邻部分深度是相近的。 2. 包围盒技术 用于对物体间的某些关系进行比较和测试,从而可避免盲 目的求交运算,减少计算量,提高效率。

文档评论(0)

jdy261842 + 关注
实名认证
文档贡献者

分享好文档!

1亿VIP精品文档

相关文档