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第 5章 画龙点睛——3ds Max 灯光
在学习 3ds Max 的过程中,人们往往沉浸于创建三维造型、制作华丽的材质,而忽视了灯光
环境,结果发现自己精心设计的对象在放入场景时总是不尽如人意。灯光对于营造场景的气氛有
着十分重要的作用。在一个精彩的动画制作过程中,它可以说是点睛之笔。没有好的灯光效果,
整个场景就会黯然失色。良好的照明环境不仅增加场景的真实感和生动感,而且还能在减少建模、
贴图工作量的同时使人有身临其境之感。
5.1 3ds Max 的灯光
5.1.1 灯光的分类
在三维场景中,灯光的作用不仅仅是照亮物体,而且要通过灯光效果向观众传达更多的信息。
也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,烘托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,
我们还需要建立许多不同的灯光。在现实世界中,光源是多方面的,如阳光、烛光、荧光灯等,
在这些不同光源的影响下,所观察到的物体效果也会不同。
单击命令面板中的“创建”按钮 ,然后单击“灯光”按钮 ,
如图 5-1 所示,可以看到,3ds Max 中有 8 种基础灯光:目标聚光灯、
自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光、天光、mr 区域泛光灯
和 mr 区域聚光灯。
通过以上 8 种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,我们可以使场景
达到更真实的效果。在这 8种灯光中,其中泛光灯与聚光灯是最常用的,
它们相互配合能获得最佳的效果。泛光灯是具有穿透力的照明,也就是
说在场景中泛光灯不受任何对象的阻挡。如果将泛光灯比做一个不受任 图 5-1 8 种基础灯光
何遮挡的灯,那么聚光灯则是带着灯罩的灯。在外观上,泛光灯是一个点光源,而目标聚光灯分为光
源点与投射点,在修改命令面板中,它比泛光灯多了聚光参数的控制选项。
5.1.2 默认光源
3ds Max 的突出特点之一是其交互式的渲染器功能,当我们在视图中创建或修改对象时,可
以立刻看到所进行的操作的结果。如果在透视图中以实体模式显示,即使不马上创建灯光,场景
126 三维动画设计与制作(第三版)
中也可以看到光的效果,原因是 3ds Max 提供了一个默认的照明设置,它为我们的工作提供了充
足的照明,但它的效果并不理想。
默认的光源是放在场景中对角线两侧的两盏泛光灯。假设场景的中心在坐标系的原点,则一
盏泛光灯在上前方,位于坐标系的(-X,-Y,+Z)区域,另一盏泛光灯在下后方,位于(+X,+Y,
-Z)区域。
一旦在场景中添加任意灯光,3ds Max 便自动关闭默认的光源,场景将显示所建灯光的效果。
很多情况下,场景反倒会变暗,因为两盏默认的泛光灯被一个新的光源取代。如果连续创建多盏
灯光,场景依旧昏暗,这时就需要移动光源或提高灯光亮度。只要场景中有光存在,默认的光源
将一直被关闭。当场景中所有的灯光都被删除时,默认的光源将自动恢复。工作中可以用快捷键
(默认为【Ctrl+L】)来激活默认的灯光设置替换场景中的照明。当创建的灯光使得场景中的对象
或场景的一部分处于黑暗状态,而我们既不想破坏灯光设置,又需要更多的光作用在对象上以便
于编辑修改时,按快捷键【Ctrl+L】即可打开默认灯光。
5.2 泛 光 灯
泛光灯有点像大院中间挂着的电灯泡,是一种向外扩散的点光源,可以照亮周围物体,没有
特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮。泛光灯是一种柔和的光源,它可以影
响物体的明暗。在三维场景中,泛光灯多作为补光使用,用来增加场景中的整体亮度。
泛光灯的优点是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对象将会显得平淡而
无层次。
5.2.1 建立和使用泛光灯
创建泛光灯的步骤如下:
(1)在顶视图建立一个茶壶,如图 5-2 所示。
图 5-2 建立一个茶壶
第 5 章 画龙
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