虚拟现实的HMI(人机界面).pdfVIP

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虚拟现实的HMI(人机界面).pdf

2017年3月30 日 总第347期 Production TechnoIogy VR头戴设备的趋势:无线连接和模块化 TheTrendofVRWearing Equipment:Wireless Connectionsand Modularization 由于成本、安全性或物理限制,有 戏主机的VR设备。电池消耗以及设备 些任务是无法在现实中实现的。而VR 过热同样限制了用户的使用。相比来 为用户提供了可以 “逃离”现实的途 看,基于 PC/游戏主机的 VR 头戴设备 径,并提供了完成任务、获取新体验以 拥有更好的处理能力,还具备高模块化 及预览新环境的方式。但可以使用户 并有额外的配件。然而,打造一个基于 逃离现实的 VR 头戴设备的总体风格 PC/游戏主机系统昂贵的花费、设置调 是怎样的呢?StrategyAnalytics 用户体 试时间更长、不可携带性以及有线连接 ( 。 验战略 UXS)服务近期发布的研究 限制了其可用性,最终影响了消费量 戴设备的重量 (由于内置的芯片和显 《用户体验战略科技规划报告:虚拟现 StrategyAnalytics 分析师暨报告作 示屏)以及电池寿命将会是该解决方 、行 ,“ 实》通过调查未来 VR 用户的需求 者表示 VR 头戴设备有第三个选 案目前面临的主要限制。” 为和期望,发现未来 VR 头戴设备最 项———独立系统———这将为上述问题 Strategy Analytics 的 UXIP 多用户 受用户欢迎的两大设计趋势是 “无线 提供解决方案。无线的 VR 头戴设备 研究总监 ChrisSchreiner 补充道,“模 连接”和“模块化”。 尽管还未被商用,但它却可以潜在带 块化是 VR 沉浸式体验的最关键因 当前市面的VR 系统要么基于移 来比基于移动设备解决方案更好的性 素。厂商同样需要考虑开发可以提高 动设备,要么基于PC/游戏主机。基于 能,而且调试安装会快很多,因此许多 处理能力、提供触摸反馈和模拟行走 移动设备的 VR 头戴设备为用户提供 基于 PC/ 游戏主机 VR 设备的折中方 体验的配件,同时令用户保持对周围 了低价选择,但性能却不如基于 PC/游 案将会降到最低。然而,其成本以及头 环境的空间感知。” 需具有一致性、自然并可提供语音和触觉反馈 虚拟现实的HMI(人机界面) HMIofVR(TheHuman-machine Interface) ( ,这都为用户带 可以感受虚拟环境并与之互动是虚拟现实 VR)媒介 的声音,也无法看到周围环境发生的事情 具备的独特能力。它创造了“身临其境”的感官体验,尤其 来安全隐患。VR需有可以让用户保持其对周围环境空间 ( 是在应变式游戏 Emergentgameplay)中。沉浸式体验至关重 警觉的选项,比如总是可以快速退出游戏,以及更好定义 要的是视觉和体感一致,不产生眩晕感。StrategyAnalytics用 的“安全区域”。 ( 《用户体验战 , 户体验战略 UXS)服务近期发布的研究报告 StrategyAnalytics分析师暨报告作者 MathewAlton表示 略科技规划报告:虚拟现实》通过调研用户的需求、行为和 “VR 内容可为用户带来身在别处的‘逃离感’,并且让他们 期望评估了 VR 的HMI(人机界面)。界面的一致性是关键 有理由留在那儿,这将提高他们沉浸式体验并推动他们与 要素,互动需要自然,同时语音和触觉反馈也至关重要。 VR 的参与度。用户通常相信 VR 赋予他们的感受,即使是 头戴设备以及其配件提供的

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