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下面再来看一个Socket的经典范例—— Echo程序,读者可自行分析。 【例12-3】 Echo服务器端程序EchoServer.java。 图12-3 Echo程序运行结果 运行上面的程序可以看出,无论客户端输入什么,服务器端都会对数据进行回应,输入“bye”之后程序会退出。但读者可能会发现,此程序只能允许一个客户端进行操作,即其他客户端程序无法再进行Socket连接,那么该如何去解决这个问题呢?只要在服务器端实现多线程,则服务器可以同时处理多个客户端请求,下面的代码是改进后的EchoServer程序。 【例12-5】 EchoMultiServerThread.java。 12.3 DatagramSocket程序 使用流套接字的每个连接均要花费一定的时间,要减少这种开销,网络API提供了第二种套接字—自寻址套接字(datagram socket)。自寻址使用UDP发送寻址信息(从客户程序到服务程序或从服务程序到客户程序),不同的是可以通过自寻址套接字发送多IP信息包,自寻址信息包含在自寻址包中,此外自寻址包又包含在IP包内,这就将寻址信息长度限制在60 000字节内。图12-4显示了位于IP包内的自寻址包的自寻址信息。 图12-4 IP包内的自寻址包的自寻址信息 与TCP保证信息到达信息目的地的方式不同,UDP提供了另外一种方法,如果自寻址信息包没有到达目的地,那么UDP也不会请求发送者重新发送自寻址包,这是因为UDP在每一个自寻址包中包含了错误检测信息,在每个自寻址包到达目的地之后UDP只进行简单的错误检查,如果检测失败,UDP将抛弃这个自寻址包,也不会从发送者那里重新请求替代者。这与通过邮局发送信件相似,发信人在发信之前不需要与收信人建立连接,同样也不能保证信件能到达收信人那里。自寻址套接字工作常用的类包括下面两个:Datagram Packet和DatagramSocket。DatagramPacket对象描绘了自寻址包的地址信息,DatagramSocket表示客户程序和服务程序自寻址套接字。这两个类均位于java.net包内。 1.DatagramPacket类 在使用自寻址包之前,需要首先熟悉DatagramPacket类,地址信息和自寻址包以字节数组的方式同时压缩入这个类创建的对象中。DatagramPacket有数个构造方法,尽管这些构造方法的形式不同,但通常情况下它们都有两个共同的参数:buffer和length。buffer参数包含了一个对保存自寻址数据包信息的字节数组的引用,length表示字节数组的长度。最简单的构造方法是DatagramPacket(byte [] buffer, int length),这个构造方法确定了自寻址数据包数组和数组的长度,但没有任何自寻址数据包的地址和端口信息,这些信息可以通过调用方法setAddress(InetAddress addr)和setPort(int port)添加。 2.DatagramSocket类 DatagramSocket类在客户端创建自寻址套接字与服务器端进行通信连接,并发送和接收自寻址套接字。虽然有多个构造方法可供选择,但创建客户端自寻址套接字最便利的选择是DatagramSocket()方法,而服务器端则是DatagramSocket (int port)方法。如果未能创建自寻址套接字或绑定自寻址套接字到本地端口,那么这两个方法都将抛出一个Socket Exception对象。一旦程序创建了DatagramSocket对象,那么程序分别调用send(DatagramPacket dgp)和receive(Datagram Packet dgp)来发送和接收自寻址数据包。 【例12-7】 UdpReceive.java。 运行结果如图12-5所示。 图12-5 UDP程序运行结果 UDP数据的发送类似于发送寻呼,发送者将数据发送出去就不管了,是不可靠的,有可能在发送的过程中发生数据丢失。就像寻呼机必须先处于开机接收状态才能接收寻呼一样,这里要先运行UDP接收程序,再运行UDP发送程序,UDP数据包的接收是过期作废的。因此,前面的接收程序要比发送程序早运行才行。当UDP接收程序运行到Datagram Socket.receive()方法接收数据时,如果还没有可以接收的数据,在正常情况下,receive()方法将阻塞,一直等到网络上有数据到来,receive()接收该数据并返回。
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