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设计无处不在(五).pdf
设计无处不在(五)
A pple 产品中的接缝
A pple Lisa 和 Macint osh 的鼠标 (最右侧的为 1986 年推出的 Macint osh Plus 的白色鼠标 ) ,右
图来自维基百科 ,左图来自 IDEO ,因为 IDEO 的前身之一 Hovey- elley Design 设计了 A pple
第一只鼠标 ,Lisa 的鼠标和键盘一样 ,在设计语汇上与 Lisa 电脑统一 ,这里指的是有一圈下沉的肩
膀 (这里的图可能更清晰 ),但是我们看 Macint osh 则完全变了 ,用斜面来替代 ,装饰意味更少了
。
这两个鼠标有什么不同 ,内部元件和结构并没有太大的不一样。但是接缝变了 ,Lisa 鼠标的接缝是
看不到的 ,和后来的 A pple 产品看上去差不多 ,但是背后的思想完全是相反的 ,Lisa 鼠标只是延
续了 X erox 的设计 ,X erox A lt o (三键 )和X erox St ar (两键 )都是如此的形式 ,如果再往回
追溯 ,第一只生产的鼠标和第一只发明的鼠标都是这样的 ,它们内部有不同 ,但是当他们构建成一
个产品的时候 ,有些逻辑是一样的 ,这些逻辑也表现在后来的鼠标中 ,但是前后不一样的两种制作
物品的形态是 ,投入设计的密度不一样 ,当它主要还是实验室的产品时 ,并不需太在乎它的外在
形式。Lisa 鼠标看起来就是一个罩壳 ,由 注塑的拔模角考虑 ,它就是一个梯型 ,这让其看上去很
原始 ,没有人类的制作痕迹 ,而只是观念上的不在乎成型的产品。当然如果从具体的设计来说 ,会
有更详细的故事 ,Do uglas Dayt o n 在当时画了很多草图做了很多模型 ,肯定不会是都像最终 Lisa
鼠标那个样子 ,不过我们这是从历史研究的角度来看 ,重视的是从 Lisa 到 Macint osh 的进化
程度。Macint osh 鼠标就将接缝移了上来 ,从使用者的角度可以看到它 ,也就能够意识到它是如何
装配组建起来的 ,而且下部有了收缩 ,从视觉的角度来说也是体验良好 ,我们把接缝称作是设计的
踪迹以及人类制作的痕迹 ,从这个鼠标的前后比较中你或许会体验到。两者的差别与 Lisa 使用的是
很重的钢球 (后来因为噪音在钢球上覆盖了橡胶 )而 Macint osh 使用的是橡胶球也有关系。
接下来的 A DB 和 A DB II 鼠标 ,接缝向上移动 ,这种变动可能有结构功能上的考虑 ,可能就是一种
选择 ,因为此后的鼠标包括我们现在使用的很多鼠标都是如此 ,接缝在上上下下都有 ,累积着灰尘
还不易清洗 ,虽然它清晰地展露了它的制成逻辑。
A pple Might y Mo use 就将侧面可视的接缝向下移动了 ,与 Lisa 鼠标不一样的是这是刻意的 ,为了
让鼠标有一个单一纯粹的整体感 ,使用更复杂的模具以及后续工艺对分模线进行打磨 ,但是刻意去
隐藏接缝并不是一件容易的事 ,A pple 也不会随随便便去完成它。你可以从这个拆解中看到 ,这个
Might y Mo use 的壳体由4部分组成 ,从上到下分别是 :越过分模线后有形体收缩的上壳 ,紧挨上壳
的环形圈A ,环形圈A与下壳之间的环形圈B和下壳 ,另外两侧的按键是和下壳先组装在一起的 ,与
开始的鼠标设计相比 ,设计也就是制造的逻辑又加深了。
而 Magic Mo use 接缝又回到上面来了 ,因为这是个没有按键的多点触摸鼠标 ,人的所有操作都是
在表面完成 ,因为壳体在人的操作时没有物理运动 ,所以需要强调的是表面 ,Might y Mo use 虽然
也可以看作是无缝的表面 ,但是实际上它还不是 ,它不仅有三个按键的空位 ,同时它还是“壳体”的
概念 ,而 Magic Mo use 则不是一个壳体 ,的确是一个表面 ,你可以从 iFixit 的拆解中清楚地看到 ,
其实你也可以在上图中 ,也就是使用者的角度看到 ,那就是上表面的厚度 (如果你想清晰比较 ,可
以看这张图 ),这个厚度已经是一般 (注塑 )壳体壁厚的3倍了。更进一步的是 ,这个有厚度的一
整块表面与一块唇型的塑料件紧密贴合在一起 (胶水粘合 ),然后与电池舱塑料件贴合 ,我们从上
图看到的下壳是与电池舱塑料件贴合的 ,当然还有电池舱的盖子 ,所以我们看到的接缝其实不是
接缝 ,而是一段空间 ,它不是两个结构件碰到一起形成的无法回避的缝隙 ,而是经过设计将缝隙用
空间进行遮盖 ,我们从上图看到的上下壳它们之间的装配关系是间接的。
这和“美工缝”异曲同工。
美工缝其实并不是产品的结构设计中才有的概念 ,平时最常见的
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