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架构于技术之的艺术——三维动画技术和艺术语言论
四川美术学院
硕士学位论文
架构于技术之上的艺术——三维动画技术与艺术语言论
姓名:蒋维刚
申请学位级别:硕士
专业:设计艺术学
指导教师:陈昌柱
主题词
论文提要
三维动画是基于传统的二维动画应运 弥补传统电影拍摄的不足,而且变换无穷的
而生,是在三度空间上虚拟现实中真实物象 三维特技还给人们带来了全新的视觉感受。
和自然运动规律。三维动画艺术是电影电视 从发展的历程来看,三维动画的出现比电影
艺术与计算机高速发展的产物,它不仅成为 的诞生晚了近一百年,但是三维动画与电影
传统电影电视制作的重要手段,还广泛应用 的物理学原理都是一样的,都是来源于1829
于影视广告、游戏开发、科学研究等领域; 年比利时物理学家约瑟夫.普拉多发现的
同时,三维动画在动画艺术中的地位也越来 “视觉暂留”原理。三维动画的艺术语言也
越重要,逐渐成为一种独立的动画艺术形 是来源与传统的电影电视,如剧本语言、镜
式。 头技巧、灯光以及美学原理等等,他们是相
三维动画是在计算机诞生之后才出现 通的。如果说电影从无声到有声,从黑白到
的。1946 年世界上第一台计算机问世以来, 彩色是电影史上的两次革命,那么数字技术
数字化技术逐渐进入人们的生活。在 20 世 进入电影产业则是第三次革命,三维动画则
纪 60 年代初期,美国一家研究所首先用计 是数字技术在电影电视特技的集中表现。所
算机模拟了人造卫星在太空中的飞行情况, 以三维动画很快被人们接受和广泛运用是
这为三维动画的出现提供了实践依据。最初 不足为怪的。随着个人电脑的发展,各种三
的三维动画因为计算机硬件的成本昂贵,基 维动画软件出现,大大加快了三维动画的发
本上只应用于军事及科学研究领域。1977 展,原来要在大型工作站上才能完成的三维
年三维动画特技首次运用在影片《星球大 动画现在个人电脑上也能完成,三维动画不
战》中,从此三维动画就对传统电影的拍摄 只是作为传统电影的技术手段,而逐渐成为
方法带来强烈的冲击。20 世纪80 年代,计 一门新兴的学科。
算机图像技术逐渐成熟,三维动画逐渐成为 三维动画是一门技术。三维动画是在计
一门新兴的艺术形式,随着计算机硬件及软 算机的诞生之后而产生的。三维动画的实现
件技术的高速发展,三维动画逐渐走出军事 则是靠计算机硬体和软体共同完成,可以这
和科研领域,成为影视行业的又一支新生力 样说,离开了计算机就没有三维动画,从这
量。 一点来说,三维动画是一门技术性非常强的
从计算机的诞生到三维动画的出现,以 学科。但是,人们在普遍关注科技手段给视
及三维动画在电影电视中的应用并没有经 觉上带来的直观感受的同时却忽略了对三
过十分漫长的时间。因为三维动画不但可以 维动画艺术语
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