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第1章数字电视基础
数字视频信号 处理技术 数字电视基础 第1章 彩色电视基础知识 1.1光的特性与光源 1.2光的度量 1.3色度学概要 1.4人眼的视觉特性 1.5电视图像的传送及基本参量 1.1光的特性与光源 光是一种电磁波 。人眼能看见的可见光谱只集中在 频段内。 1.2 光的度量 1.2.1光的辐射通量就是辐射功率 1.2.2辐射功率相同,波长不同的光引起的亮度感觉是不同的 1.2.3光通量定义为能被人的视觉系统所感受的那部分辐射功率的大小(单位:lm) 1.3色度学概要 1.3.1光的颜色与彩色三要素 1.3.2三基色原理及应用 1.3.3配色方程与亮度公式 1.3.1光的颜色与彩色三要素 人们对颜色感觉的形成有四个要素;即光源、物体、眼睛和大脑。这四个要素不仅使人产生颜色的感觉,而且也是人能正确判断色彩的条件。 光的颜色 客观因素是它的功率波谱分布 主观因素是人眼的视觉特性 1.3.1光的颜色与彩色三要素 彩色三要素 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉。(光功率) 色调是指颜色的类别,是决定色彩本质的基本参量。(光波长) 色饱和度是指彩色所呈现色彩的深浅程度(或浓度)。 色调与色饱和度合称为色度。 1.3.2三基色原理及应用 三基色原理 三基色原理是指自然界中常见的大部分彩色都可由三种相互独立的基色按不同的比例混合得到。 波长为700 nm的红光为红基色——R(红) 波长为546.1nm的绿光为绿基色——G(绿) 波长为435.8nm的蓝光为蓝基色——B(蓝) 1.3.2三基色原理及应用 相加混色 相加混色是各分色的光谱成分相加,混色所得彩色光的亮度等于三种基色的亮度之和。 彩色电视系统就是利用红、绿、蓝三种基色以适当比例混合产生各种不同的彩色。 RGB模型 自然界中绝大多数的色彩都可以用适当比例的三基原色混合组成的等效色来模拟。 红+绿=黄 红+蓝=品红 绿+蓝=青 红+绿+蓝=白 1.3.2三基色原理及应用 实现相加混色的方法: 时间混色法 时间混色法是将三种基色光按一定的时间顺序轮流投射到同一平面上,只要轮换速度足够快,由于人眼的视觉惰性,分辨不出三种基色,而只能看到混合彩色的效果。 1.3.2三基色原理及应用 实现相加混色的方法: 空间混色法 空间混色法是将三种基色光分别投射到同一表面的相邻三点上,只要三点相隔足够近,由于人眼的分辨力有限,故看到的不是三种基色,而是它们的混合光。 1.3.2三基色原理及应用 实现相加混色的方法: 生理混色法 当两只眼睛同时观看不同的颜色,人们所感觉到的彩色不是两种单色,而是它们的混合色,称为生理混色法。 全反射法 全反射法是将三种基色光以不同比例同时投射到一块全反射平面上,由此构成了投影彩电。 1.3.3配色方程与亮度公式 配色方程 假定三个基色采用NTSC制显像三基色,则配出光通量为1 lm(流明)的C白光时,需要红基色光0.299 lm,绿基色光0.587 lm,蓝基色光0.114 lm。当规定红、绿、蓝三个基色单位为[R]、[G]、[B],它们分别代表0.299 lm红基色光、0.587 lm绿基色光、0.114 lm蓝基色光,则1 lm的C白光可表示为: F1C = 1[R]+1[G]+1[B] 对于任意给定的彩色光F,可表示为: F = R [R]+ G [G]+ B [B] 1.3.3配色方程与亮度公式 亮度公式 在色度学中,通常把由配色方程式配出的彩色光F的亮度用光通量来表示,即: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B R-Y = 0.701R - 0.587 G - 0.114 B B-Y = -0.299 R - 0.587 G + 0.886 B 1.4人眼的视觉特性 人眼的分辨力 人眼的分辨力是指人在观看景物时人眼对景物细节的分辨能力。 人眼对被观察物体上刚能分辨的最紧邻两黑点或两白点的视角θ的倒数称为人眼的分辨力或视觉锐度。 1.4人眼的视觉特性 或 1.4人眼的视觉特性 人眼的分辨力 实验表明,人眼对彩色细节的分辨力要低于对黑白细节的分辨力。 由于人眼对彩色细节的分辨力低,所以在彩色电视系统传送彩色图像时,对于
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