第三章图形和图像信息的处理与应用.ppt

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第三章图形和图像信息的处理与应用

学习内容 理解位图、矢量图、像素、像素大小、分辨率等图形和图像的相关概念 掌握色彩模型、色彩模式、色彩深度等色彩基本知识 掌握常见的图形图像文件格式 掌握图形和图像信息获取的方式及相关知识 掌握图像处理软件“光影魔术手”的主要功能 掌握位图图像处理软件Adobe Photoshop的主要功能 掌握矢量图形处理软件CorelDRAW的主要功能 理解图形图像信息的特点与优势 理解图形图像信息应用的原则及注意事项 3.1图形和图像信息概述 3.1.1基本概念 1.位图和矢量图 2.像素和像素大小 3.分辨率 位图 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。 位图的特点 1.在屏幕上缩放位图图像时,可能会丢失细节 2.位图可以表现层次和色彩比较丰富、画面细致的图像 3.位图图像所占存储空间较大 矢量图 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。 由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。 矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。 Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是矢量图形设计软件。Flash MX制作的动画也是矢量图形动画。 矢量图的优点和缺点 优点: (1)文件小; (2)图像元素对象可编辑; (3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率; (4)图像的分辨率不依赖于输出设备; 缺点: (1)重画图像困难; (2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。 位图与矢量图比较 2.像素和像素大小 (1)像素 “像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。 (2)像素大小 位图图像在高度和宽度方向上的像素总量称为图像的像素大小。 像素总量=宽度*高度(以像素点计算) 如一张图片为1024*768像素,意思是说这幅图横向有1024个像素点,纵向有768个像素点总共有1024*768=786432个像素。 3.分辨率 (1)图像分辨率(打印分辨率) 由打印在纸上每英寸像素的数量决定的,通常以“像素/英寸”(ppi)来衡量。 (2)显示器分辨率与屏幕分辨率(显示分辨率) 显示器分辨率:指在显示器中每个单位长度显示的点数,通常以“点/英寸”(dpi)来衡量。 屏幕分辨率:也称显示分辨率,通常用“水平像素数*垂直像素数”的数字来表示。如屏幕分辨率为1024*768的屏幕,每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描死数为1024列,行数为768行。 (3)打印机分辨率 以所有激光打印机产生的每英寸上的油墨点数(dpi)为度量单位。 3.1.2色彩基本知识 1.颜色模型 所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。例如,RGB颜色模型就是三维直角坐标颜色系统的一个单位正方体。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便的指定颜色,由于每一个颜色域都是可见光的子集,所以任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。在大多数的彩色图形显示设备一般都是使用红、绿、蓝三原色,我们的真实感图形学中的主要的颜色模型也是RGB模型,但是红、绿、蓝颜色模型用起来不太方便,它与直观的颜色概念如色调、饱和度和亮度等没有直接的联系。 颜色模型的种类 颜色模型主要有HSB、RGB、CMYK、LAB等。它们在不同的行业各有所指,但在计算机技术方面运用最为广泛。 RGB颜色模型   RGB(Red, Green, Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来 的光线中的

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