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OpenGL入门学习之四——颜色的选择.pdf
OpenGL 入门学习之四——颜色的选择
OpenGL 支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。
无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA
模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,
要得到真正的颜色,还必须去查索引表。
1. RGBA 颜色
RGBA 模式中,每一个像素会保存以下数据:R 值(红色分量)、G 值(绿色分量)、
B 值(蓝色分量)和A 值(alpha 分量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就
可以得到我们所需要的各种颜色,而alpha 不直接影响颜色,它将留待以后介绍。
在RGBA 模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以搞定。
glColor*系列函数可以用于设置颜色,其中三个参数的版本可以指定R、G、B
的值,而A 值采用默认;四个参数的版本可以分别指定R、G、B、A 的值。例如:
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
(还记得吗?3f 表示有三个浮点参数~请看第二课中关于glVertex*函数的叙
述。)
将浮点数作为参数,其中0.0 表示不使用该种颜色,而1.0 表示将该种颜色用到
最多。例如:
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 表示不使用绿、蓝色,而将红色使用最多,于
是得到最纯净的红色。
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); 表示使用绿、蓝色到最多,而不使用红色。混
合的效果就是浅蓝色。
glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f); 表示各种颜色使用一半,效果为灰色。
注意:浮点数可以精确到小数点后若干位,这并不表示计算机就可以显示如此多
种颜色。实际上,计算机可以显示的颜色种数将由硬件决定。如果OpenGL 找不
到精确的颜色,会进行类似 “四舍五入”的处理。
大家可以通过改变下面代码中glColor3f 的参数值,绘制不同颜色的矩形。
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
注意:glColor 系列函数,在参数类型不同时,表示 “最大”颜色的值也不同。
采用f 和d 做后缀的函数,以1.0 表示最大的使用。
采用b 做后缀的函数,以127 表示最大的使用。
采用ub 做后缀的函数,以255 表示最大的使用。
采用s 做后缀的函数,以32767 表示最大的使用。
采用us 做后缀的函数,以65535 表示最大的使用。
这些规则看似麻烦,但熟悉后实际使用中不会有什么障碍。
2、索引颜色
在索引颜色模式中,OpenGL 需要一个颜色表。这个表就相当于画家的调色板:
虽然可以调出很多种颜色,但同时存在于调色板上的颜色种数将不会超过调色板
的格数。试将颜色表的每一项想象成调色板上的一个格子:它保存了一种颜色。
在使用索引颜色模式画图时,我说 “我把第i 种颜色设置为某某”,其实就相当
于将调色板的第i 格调为某某颜色。“我需要第k 种颜色来画图”,那么就用画
笔去蘸一下第k 格调色板。
颜色表的大小是很有限的,一般在256~4096 之间,且总是2 的整数次幂。在使
用索引颜色方式进行绘图时,总是先设置颜色表,然后选择颜色。
2.1、选择颜色
使用glIndex*系列函数可以在颜色表中选择颜色。其中最常用的可能是
glIndexi,它的参数是一个整形。
void glIndexi(GLint c);
是的,这的确很简单。
2.2、设置颜色表
OpenGL 并直接没有提供设置颜色表的方法,因此设置颜色表需要使用操作系统
的支持。我们所用的Windows 和其他大多数图形操作系统都具有这个功能,但所
使用的函数却不相同。正如我没有讲述如何自己写代码在Windows 下建立一个窗
口,这里我也不会讲述如何在Windows 下设置颜色表。
GLUT 工具包提供了设置颜色表的函数glutSetColor,但我测试始终有问题。现
在为了让大家体验一下索引颜色,我向大家介绍另一个OpenGL 工具包:aux。这
个工具包是VisualStudio 自带的,不必另外安装,但它已经过时,这里仅仅是
体验一下,大家不必深
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