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Mental Ray“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性
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预设
该下拉列表为建筑和产品设计渲染中经常使用的材质提供了许多有用的预设。该预设列表包括:“陶瓷”(Ceramic)、“地板”(Floor)、“磨砂玻璃”(Frosted Glass)、“玻璃嵌板”(Glass Pane)、“玻璃陶瓷”(Glazed Cermaic)、“石材”(Stone)、“厚玻璃”(Thick Glass)和“木材”(Wood)。
可以从该列表中选择一个项目,为所选择的材质加载预设值。可以按原样使用这些设置,或作为进行调整的开始点。
“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性
有关“mia_material”/“mia_material_x”着色器属性的详细信息,请参见 Maya mental ray 建筑着色器手册。有关 Mental Ray 中的“mia_material”属性及其相应参数的列表,请参考下表。
mia_material 属性编辑器中的区域 mia_material 属性编辑器中的选项 相应的 Mental Ray 参数 ? 多个输出(仅适用于 mia_material_x) multiple_outputs 漫反射 颜色 漫反射 ? 权重 diffuse_weight ? 粗糙度 diffuse_roughness 反射 颜色 refl_color ? 反射率 反射率 ? 光泽度 refl_gloss ? 光泽采样数 refl_gloss_samples ? 仅高光 refl_hl_only ? 金属材质 refl_is_metal 高级反射 使用最大距离 refl_falloff_on ? 最大距离 refl_falloff_dist ? 褪色为末端颜色 refl_falloff_color_on ? 末端颜色 refl_falloff_color ? 最大跟踪深度 refl_depth ? 中止阈值 refl_cutoff ? 可见区域光无高光 no_visible_area_hl ? 跳过内部反射 skip_inside_refl 折射 折射率 refr_ior ? 颜色 refr_color ? 透明度 透明度 ? 光泽度 refr_gloss ? 光泽采样数 refr_gloss_samples 高级折射 使用最大距离 refr_falloff_on ? 最大距离 refr_falloff_dist ? 使用最大距离颜色 refr_falloff_color_on ? 最大距离颜色 refr_falloff_color ? 最大跟踪深度 refr_depth ? 中止阈值 refr_cutoff ? 薄壁 thin_walled (=1) ? 实线 thin_walled (=0) ? 折射焦散 do_refractive_caustics (=1) ? 透明阴影 do_refractive_caustics (=0) ? 背面消隐 backface_cull ? 传播 Alpha propagate_alpha 各向异性 各向异性 各向异性 ? 旋转 anisotropy_rotation ? 通道 anisotropy_channel BRDF 使用菲涅尔反射 brdf_fresnel ? 0 度反射 brdf_0_degree_refl ? 90 度反射 brdf_90_degree_refl ? BRDF 曲线 brdf_curve 半透明度 使用半透明 refr_translucency ? 颜色 refr_trans_color ? 权重 refr_trans_weight 间接照明选项 最终聚集/全局照明倍增 indirect_multiplier ? 最终聚集质量 fg_quality ? 最终聚集质量权重 fg_quality_w 环境光遮挡 使用环境光遮挡 ao_on ? 样例 ao_samples ? 距离 ao_distance ? 环境光阴影颜色 ao_dark ? 环境光颜色 ao_ambient ? 使用细节距离 ao_do_details 插值 栅格密度 intr_grid_density ? 插值反射 refl_interpolate ? 反射采样 ntr_refl_samples ? 使用高细节距离 intr_refl_ddist_on ? 高细节距离 intr_ref
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