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我叫MT新版符文合成最全数据分析
【⼿机游戏】全通关攻略合集 图⽂攻略
今天⼩编给⼤家分享 《我叫MT》最新版 的符⽂合成技巧⼼得,希望⼤家能从下⽂中得到符⽂合成的⽅
向和⼼得。
已经有不少玩家分享了符⽂合成⽅案,可以看到贫民⼩R们是不适合⼤R巨R不顾⼀切为了5级红⾎
攻的节奏的,⼤家⼀致公认的最基 的原则是“永远⽤三个垃 圾低级的去合成⾼级” ,
鄙⼈也不会打破这个定律,只是给⼤家⽤数学计算的⽅式⼤致分析⼀下,各个属性的取舍,当然可
能不具备普遍性,但是可以给⼤家⼀个参考。
下⾯优先分析攻击、命中、暴击三个,偏攻击向的属性:
点击图⽚查看⼤图
如图中所⽰我列举了⾎⼩贱,呆贼和五⽕球教主的数据对⽐,9个公式,3个3个⼀组来看。
下⾯讲⼀下具体数值的定义:
1、教主攻_3等意思是五⽕球教主的基础攻击, ⼈的爵位加成是亲⺩+8%攻击,教主dps_3命是差
命中符⽂的算式,同理,教主dps_3暴是暴击,教主dps_3攻是攻击。
2、在命中⼀列看到的数值区别是⽤5级蓝⾊命中——420点插进去⽐较的,也就是实际带来了4.2%
的命中。
3、在暴击⼀列看到的数值区别是⽤5级绿⾊暴击——400点插进去⽐较的,也就是实际带来了4.0%
的命中。
4、在攻击⼀列看到的数值区别是⽤4级蓝绿⾊(343点)或者5级蓝⾊或绿⾊(644点)攻击符⽂插进去⽐
较的,也就是实际带来了343或644的攻击值。
下⾯解释⼀下公式中具体数字的意义:
1、1414是90级武器的攻击值加成,565是开荒之戒的攻击值,1430是 ⼈⺫前的符⽂全插攻击了
就这么多(-_- !不好意思,个⼈向了点) 。
2、技能表⽰⾎⼩贱,呆贼或五⽕球教主的技能伤害加成,作为对⽐,其实算不算⽆所谓,去掉这项
(就是该项为1)就是普通攻击的伤害计算。
3、修正是根据已有数据库给出的这三个⾓⾊的攻击修正。
4、命中项0.85是三个⾓⾊的基础命中,0.0282是根据装备90级武器+94命中,90顶级头盔+113命
中,75肩膀+75命中得到的;
5、暴击项的计算是这么算的:攻击*(1-暴击率)+攻击*暴击率*(1.5+暴击伤害加成)=攻击-攻击*暴击
率+攻击*暴击率*(1.5+暴击伤害加成)=攻击*(1-暴击率(1-(1.5+暴击伤害加成)))
式⼦中,0.032是装备开荒之戒226暴击,90武器94暴击,得到的。⾎⼩贱和呆贼天⽣有18%暴击,
所以最后是0.212暴击。
暴击伤害中1.5是mt的默认暴击伤害加成0.0339是开荒之戒226暴击伤害,和披⻛113暴击伤害得到
的。呆贼天⽣有50%暴击伤害加成,所以后⾯加了⼀个0.5 ,⾎⼩贱和呆贼都有各⾃组合能够得到暴击伤
害加成所以⼜多了⼀个0.4
上⾯有个推导,其实这个式⼦是攻击期望,学过概率的都会明⽩的,解释下就是100次攻击,暴击4
次,96次没暴击,那就是暴击率是4% ,造成的总伤害是96*普通攻击+4*暴击伤害,平均单次就是0.96*
普通攻击+0.04*暴击伤害
好了,能解释的都解释了,看结果吧,之所以⾎⼩贱,呆贼和五⽕球教主三个⾓⾊,是因为这三个
⾓⾊⽐较有代表性:
1、五⽕球教主的组合⾥⾯没有+暴击伤害的属性,所以只要组合⾥⾯没有+暴击伤害,这个计算应
该都是适⽤的。
2、⾎⼩贱是乌鸦⼩队的攻击⼿有+暴击伤害属性,所以⼀般只有⼀次+暴击伤害属性的,这个计算
都是适⽤的。
3、呆贼是谍影重重、盗贼突袭的主要⾓⾊,⼀般是有盗贼被动的+暴击伤害+组合加的暴击伤害属
性,这个计算适⽤这⼀类。
⽐较中基 可以看到命中的都⾼于其他,说明命中还是很重要的属性; ⼈没有列举红⾊4级和5级
的⽯头对⽐,是想说这两个⽯头的优先级是最⾼的,肯定是差了的,下⾯就是对⽐644的攻击符⽂的
需要说明的是:我们知道有不少组合是天⽣加命中的,装备差不多有3% ,五⽕球神教⼤量加命中,
命中就满了,谍影重重+12%命中== ,即使是乌鸦⼩队,这版 没有命中加成,下版 如果可以场外助
阵,带个⽅砖就有9%的命中了,所以,基 上如果是命中符⽂,插个⾜够300-400点的命中符⽂就够
了,当然这个是假设敌⼈是0% 闪避的情况,对于⾼闪避的队伍,命中还是要额外堆的。
4、对于+暴击伤害的队伍,应该能看到⾎⼩贱,呆贼在暴击上的优势,那么就可以看到400暴击
600-700的攻击,⽽对没有+暴击伤害的⾓⾊,400暴击 350-450的攻击;所以在选择的时候请以同样
⽐例,将暴击符⽂折算给攻击后进⾏取舍。
最后总结⼀下
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