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第七课博弈论建模
第四部分 博弈论
第六章 完全信息静态博弈
博弈论英文为Game Theory,其中Game的基本意义是游戏,直译应该是“游戏理论”研究理性的决策主体之间发生冲突时的决策问题及均衡问题,也就是研究理性的决策者之间冲突及合作的理论,博弈论试图把这些错综复杂的关系理性化、抽象化,以便更精确地刻画事物变化发展的规律,为实际应用提供决策指导。
博弈论中的个人决策与传统微观经济学中论及的个人决策相比,都是在给定约束的条件下追求效用或收益最大化,但其约束条件却不尽相同。通常,传统微观经济学中论及的个人决策,是在给定价格参数和个人收入的条件下,使效用最大化;个人效用函数只依赖于自己的选择而不依赖于他人的选择;个人的最优选择只是价格和收入的函数而不是其他人选择的函数,因此,既不考虑自己的决策对他人决策的影响也不考虑他人决策对自己决策的作用。与此相对照,在博弈论里,个人效用函数不仅依赖于自己的选择,而且依赖于他人的选择;个人的最优选择是他人选择的函数,因而该理论注意到了事物之间的普遍联系,考虑了人们决策的相互影响,并把他人的决策置于内生变量之中进行分析,拓宽了传统经济学的分析思路,更接近现实世界。
最早的博弈论思想产生于中国早在2500多年前的春秋时期,《孙子兵法》中论述的十三篇军事思想和治国战略,便闪烁着博弈论的光辉。100年后孙武的后代孙膑,演绎孙子兵法,用于田忌赛马,可以说是最早的博弈论案例。然而直到本世纪初,博弈论才被系统地引入经济学研究中来。1944年美国科学家冯·诺依曼(Von Neumann)和经济学家摩根斯特(Morgentern)合作出版了《博弈论与经济行为》(The Theory of Games and Economic Behaviour)一书,成为现代经济博弈论研究的开端.此后,在国际学术界博弈论受到了更多的关注。从1950年至1954年,美国数学家、经济学家纳什(John Nash)发表了一系列论文,提出了著名的“纳什均衡”的概念,奠定了现代博弈论的基石。
严格意义上说,博弈论并不是经济学的一个分支,它是一种方法,应用领域很广,不仅经济学,政治学、军事、外交、国际关系、公共选择、体育等都和博弈论有关。实际上,博弈论应该看成是数学的一个分支。
几十年来,许多经济学者花费了巨大的精力,研究博弈的理论,并探讨了其实际应用的价值。博弈论在经济学中的应用模型迅速发展,博弈论的许多成果也正是借助于经济学现象发展起来的。由于这一理论重视不同利益主体之间行为特征和规律的分析,特别是关于人们行为的相互作用、人们之间的利益冲突与一致,以及竞争与合作等方面的研究,这种重视理性选择的相互依赖性的深刻思想,不仅构成了现代微观经济学的重要理论,而且为宏观经济分析提供了重要的微观基础。20世纪90年代以来,博弈论已经成为主流经济学中一个重要的组成部分。
6.1博弈论的基本概念
6.1.1博弈的基本要素
博弈论的基本概念包括参与人、行动、信息、战略、得益(效用)、结果和均衡,其中,参与人、战略和得益是描述一个博弈需要的最少的三要素,而行动和信息是其“积木”。参与人、行动和结果统称为“博弈规则”(the rules of the game)。博弈分析的目的是使用博弈规则预测均衡。我们现在给出这些概念的准确定义。
1.参与人(players):参与人指的是一个博弈中的决策主体。他的目的是通过选择行动(或战略)以最大化自己的得益(效用)水平。参与人可能是自然人,也可能是团体。如企业、国家。甚至若干个国家组成的集团(如OPEC、欧盟、北约等)。重要的是每个参与人必须有可供选择的行动和一个很好定义的偏好函数。那些不作决策的被动主体只当作环境参数来处理。 除—般意义上的参与人之外,为了分析的方便,在博弈论中,“自然”(nature)作为“虚拟参与人”(pseudo—player)来处理。这里,“自然”是指决定外生的随机变量的概率分布的机制。与一般参与人不同的是,自然作为虚拟的参与人没有自己的得益和目标函数(即所有结果对它都是无差异的)。 一般用代表参与人。
2.行动(actions or moves):行动是参与人在博弈奕的某个时点的决策变量。一般地,我们用表示第个参与人的一个特定行动。表示可供i选择的所有行动的集合(action set)。参与人的行动可能是离散的,也可能是连续的。在n人博弈中,n个参与人的行动的有序集称为“行动组合”(action Profile)。其中的第i个元素是第i个参与人的行动。与行动相关的—个重要问题是行动的顺序(the order of play)。行动顺序对于博弈的结果是非常重要的。有关静态博弈与动态博弈的区分就是基于行动的顺序作出的。我们将看到,同样的参与人,同样的行动集合,行动的顺序不同,每个参与人的最优选择就不同,博弈
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