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机织物二、三维仿真的分析

机织物二、三维仿真研究 摘 要 本文应用纺织专业知识、计算机图形学技术和面向对象编程技术, 对机织物中纱线的几何形态进行深入分析,建立纱线的基本结构模型 和光照模型,从而实现机织物面料的计算机三维仿真。纺织方面知识 是基础,计算机图形学和面向对象的编程技术是工具,三者有效地结 合是本课题得以顺利完成的关键。根据纺织材料学专业知识,以及纺 织面料设计专业知识,可以较适当地设置二、三维仿真的面料参数, 实现较好的仿真效果。目前,计算机图形学和面向对象的编程技术都 sual 较之以前取得了很大的进步,vi 成为实施纺织面料在计算机屏幕上二、三维设计的强大工具。 三维模型的构建是本课题的重点。三维实体模型从一系列点开始, 先构成三角形平面,然后由这些三角形面构成三维实体模型。随着CAD 技术的发展,出现了许多种三维模型的表达方法,构造型立体几何表 达法、边界表达法、参数表达法、单元表达法等,在本程序的快速成 型设计中采用的三角形近似,就是一种单元表达法在三角形面的应用 形式。由于Bezier曲线能较好地适用于外形设计的特殊要求,故对纱 线路径采用贝塞尔曲线进行处理,设计和编制了3次的Bezier曲线绘 图程序。 r 、 /光照材质和光滑处理是取得真实的面料仿真效果的关键。物体表 、—4一 面向空问给定方向辐射的光强可应用光照模型进行计算。在OpenGL简 单光照模型中的几种光分为:辐射光、环境光、漫射光、镜面光。达 到消隐藏面的方法就是使用浓度缓存(有时称之为z缓存)。平滑处理, 本程序采用三种shading方式:None shading、Flat shading,平均所有相邻面的法线矢量,通过“扭曲”法线可以用一些 平直的多边形来产生非常平滑的表面,也即法线平均技术。 根据模块化设计思想,系统按设计功能进行了模块划分,分为组 织模块、纱线模块、面料模块。在编程设计中三个部分相对独立又密 不可分,三个部分可独立进行设计,也可从组织、纱线到面料式的顺序 进行设计。各模块之间的数据可以共享,这是由于这几部分的数据成 员都由文档类管理。y 本课题在研究过程中,采用了优秀编程设计工具,应用三维模型 快速成型和模块化设计思想,再结合纺织面料和三次样条曲线知识, 初步建立机织物二、三维仿真系统,并取得了一定的仿真效果。 关键词:机织物、三维模型、光照模磐 on ofwovenfabric 2D/3Dsimulation Study Abstract Inthe of study,the kownledgyweave,computer and was technologyobject-oriented programming of inthefabricwas geometricpropertyyarn deeply thenbase struturalmodel and of model was light yarn constructed.So3D

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