2.2图形配色方案.ppt

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2.2图形配色方案

1.图形配色的基本概念 2.颜色的RGB编码 3.笛卡尔坐标与屏幕坐标 视觉观察的情形 颜色的基本知识 什么是颜色? 色彩 是通过光被我们人眼所感知的 光 实际上是一种按波长辐射的电磁能 颜色的基本知识 颜色的基本知识 光谱 spectrum 将白光分解为单色光,并按波长顺序排列 可见光谱 人眼能看到的光波 波长约350-750纳米的光波 颜色的基本知识 颜色视觉机理 Young -Helmholtz杨-黑二氏学说的三原色学说 “在人眼视网膜上存在感受红、绿、蓝色的光接受器(锥状体),分别对红、绿、蓝三种光最敏感,一切颜色特性都由这些锥状体的响应量的比例来表示” Hering郝林的对立颜色学说(四色学说) “在人眼视网膜上存在着响应红-绿、黄-蓝、白-黑的三种光接受器,所有的颜色特性都由这些光接受器的响应量的比例来表示” 颜色的基本知识 特点 基于经验事实提出 都有心理实验和显微光谱-电生理学测定结果作依据 Young -Helmholtz的三原色学说 缺点是不能满意地解释色盲现象 Hering的对立颜色学说(四色学说) 缺点是不能满意地解释红、绿、蓝三原色能够产生所有光谱色彩的现象 常用的颜色空间 与图形处理相关的颜色空间 RGB颜色配色方案 Red(红) Green(绿) Blue(兰) CMY颜色配色方案 Cyan(青) Magenta(品红) Yellow(黄) 常用的颜色空间 RGB模型 Red(红) Green(绿) Blue(兰) 加色模型 应用 彩色CRT 常用的颜色空间 CMY模型 Cyan(青) Magenta(品红) Yellow(黄) 减色模型 应用 硬拷贝设备 常用的颜色空间 颜料对光的选择性吸收原理 RGB彩色空间和CMY彩色空间转换关系 白色:记为1 颜色的RGB编码 由上表,常用三元组来表示颜色,如: (0,0,0,)表示黑, (0,0,1,)表示蓝,(1,0,0,)表示红等,理论上可以表示任何一种颜色。 例1 要生成紫色,只要把等量的红与蓝混合在一起就可以了,试用三元组表示. 例2 要生成橙色,只要把等量的红与黄混合在一起就可以了,试用三元组表示. 256色 所谓256色,是指每种原色的配比都有256种,因此,一些计算机软件系统中用0.1.2…..255这256个数字来表示配比的行等级,仍然用三元组来表示,如,(255,0,0,)表示红,用,(0,255,0,)表示绿等。也有的软件用16进制来表示三原色,从00到FF就是256种色,就要简洁一些,如CCFF00,00CC55, 256色 例 指出以下每个16进制RGB代表的颜色: 00FF00 FF00FF FFFFFF FFFF00 0000FF 增强色与真彩24位及32位 增强色通常跟有标注16位,这里的“16位”代表了其颜色表示所使用的二进制代码位数,即表示增强色的颜色表示为16位二进制代码,不难计算16位的二进制数可以有多少个,由此可知,16位表示这种配色方案可以产生不同颜色的总数为216=256*256=65536种,同理可知,真彩24位配色方案使用24位二进制数表示一种颜色,从而不同颜色总个数为224=256*256*256;32位则可以产生不同颜色的总数为232=65536*65536=4294967296种。 笛卡尔坐标与屏幕坐标 笛卡尔坐标 笛卡儿(Rene Descartes),1596年3月31日生于法国都兰城。笛卡儿是伟大的哲学家、物理学家、数学家、生理学家。解析几何的创始人。   笛卡儿是欧洲近代哲学的奠基人之一,黑格尔称他为“现代哲学之父”。笛卡儿的方法论对于后来物理学的发展有重要的影响。他在古代演绎方法的基础上创立了一种以数学为基础的演绎法:以唯理论为根据,从自明的直观公理出发,运用数学的逻辑演绎,推出结论。作为他的普遍方法的一个最成功的例子,是运用代数的方法的来解决几何问题,确立了坐标几何学即解析几何学的基础。 笛卡儿堪称17世纪及其后的欧洲哲学界和科学界最有影响的巨匠之一,被誉为“近代科学的始祖”。 屏幕坐标 像素:用水平和竖直的等间距的平行线将屏幕分成许多小方格,每个小方格称为像素。 像素坐标 例:求像素坐标: 分辨率:1920×1200 24*32 18*20 色彩设计 色彩的情感 色彩的冷暖感 色彩的重量感 色彩的尺寸感 色彩的距离感 色彩的软硬感 色彩的情绪感 色彩设计 HSV模型 对应于圆柱坐标系的一个圆锥形子集 色彩设计 数字图像颜色类型 真彩色(True-color) 直接用R、G、B值来决定像素的颜色值 伪彩色(Pseudo-color) 把整个像素值作为查找表的索引地址进行查找变换 调配色(Direct-colo

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