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Flash MX 2004笔记
第一课 初识Flash MX 2004
Flash是美国的大众传媒公司Macromedia软件公司开发的网页三剑客之一。它能够做出许多精美的网页动态效果。这些效果除了用于制作网页,还可以单独作游戏,MTV欣赏。
一、 安装Flash MX 2004(首先要看光盘内的说明书)
步骤:直接将光盘放进光驱运行,或者将光盘拷进硬盘中运行,安装,点击setup.exe
二、 界面介绍
Flash和所有软件一样,都是由标题栏,菜单栏,绘图工具栏和附属栏,时间轴,工作区(舞台),以及属性栏(由面板形式存在),折叠在下边或右边。
三、 舞台背景的设置以及文档属性的设置
操作步骤:在舞台的空白处单击鼠标右键或者点击修改/文档(Ctrll+J)
文档属性对话框的尺寸指的是文档大小,PX是单位,名字叫象素,点击匹配中的打印机,将文档大小设成805.8px 559.2px 点击默认将会回到默认状态。
四、 时间轴
时间轴位于工作区的上方,它不是由时间单位显示的,而是以帧来显示的,12帧为1秒,时间轴可以添加图层来编辑动画的先后显示顺序。
五、 实例:小球滚动
1、 新建一文件,用默认大小、背景为白色
2、 在工具箱中选中圆形,然后在工作区画一圆形,此时,在时间轴将看到一个实心的圆点,这叫关键帧,未画之前是空白圆形关键帧,无内容
3、 有了实物,确定运动的时间,在5秒的60帧的地方单击右键,选择插入关键帧.
4、 有了时间、实体,再来确定运动的距离
5、 在时间轴的第一帧或60帧上单击鼠示右键,点击创建补间动画,将会产生一个运动的动画,那么此时点击元件按钮,将会看到有两个补间,也就是说成了两个物体.
第一种方法:可以用一个物体来做这个动画打开面板也可以看到两个元件.
第二种方法 1插入新建元件(取名为圆)在元件的中心画一圆,此时最好将圆心与元件中心重合,选中圆移动时将会看到一个小圆. 2回到场景,打开库面板,将鼠标放在第一帧上,从库中拖出圆形 3将鼠标放在第60帧上单击右键插入关键帧,然后将圆在工作区移动一段距离 4将鼠标放在第1帧上单击右键插入关键帧 (CTRL+ENTER)测试结果
6、 举例说明插入关键帧,插入帧,插入空白关键帧之间的区别.只有在两个关健帧上才能产生动画,有了实物后必须插入关键帧.如果是插入的是帧,就不能产生动画,但能看到实体.插入空白关键就是没有实物,看不到实体。
第二课 矢量绘画(1)
一、 绘画工具
Flash可以用来绘制矢量图,矢量图就是放大后线条仍清晰,不失真。
1、 直线工具
画直线时选择直线工具,如果打开吸附按钮,一是可以自动画直线,二是将会自动吸到另外一个交点上,如果按住Shift键,可以画水平、垂直、45度角的直线。如果将鼠标指向直线时,在鼠标的指针后画出现一半圆弧时,按位鼠标左键拖动,将会把直线拉成圆弧状。
2、 椭圆工具和矩形工具
在工具箱中选择椭圆,在工作区按住鼠标左键,将会拉出一椭圆形。如果画正圆,按住Shift可以画正圆。画出的图形有边线和填充色之分。在工具箱中有笔触颜色和填充色之分,如果选中边线,再将笔触颜色换成红色,那么边线就会变成红色。选中矩形后,在工具箱下方显示和矩形工具相关的修改器,修改此修改器可以画圆角矩形。
3、 铅笔工具
选中铅笔工具,在附属属性栏显示三种直线和曲线。
4、 钢笔工具
钢笔工具可以绘制封闭多边形和弧线。
二、 改变图形形状和颜色
1、 讲解套索工具和自由变换工具
2、 改变绘制对象的颜色,填充变换工具和墨水瓶工具
三、 实例 运动物体沿着引导线运动
步骤:○1、在工作区做好一运动的物体
○2、添加一引导层,然后用铅笔工具在引导层这一图层的工作区画一条开放的路径。
○3、在第1帧时将物体移到引导线的始端,在最后一帧将物体移到引导线的末端;
○4、ctrl+enter测试结果
○5、点击文件/另存为/D:/chgl/
拓展思维:○1将一物体沿着圆周运动怎么做
○2将一物体沿着正方形四周怎样运动
用一支铅笔作例子,此时将点击自由变换按钮,将中心移至笔尖上,再将属性栏上调整到路径前面的复选框打对号
作业题:小球由地面升起又落下
矢量绘画(2)
一:漆桶工具
1、圆和有缺口的图形点击漆桶工具,此时在工具的下方显示该工具的修改器。(点击黑三角,将会弹出)
四种:
(1) 不封闭空隙:在该选项下,将使所有不封闭的图形区域填充不上颜色。
(2) 封闭小空隙:在该选项下,当需要填充的区域存在小间隙时,漆桶工具仍然可以完成填充任务。
(3) 封闭中空隙:在该选项下,当需要填充的区域存在中等间隙时,漆桶工具仍然可以完成任务。
(4) 封闭大空隙:在该选项下,当需要填充的区域存在较大的空隙时,漆桶工具仍然可以完成填充
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