Unity3D美术制作规范及导出流程.docxVIP

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  • 2017-07-20 发布于浙江
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Unity3D美术制作规范及导出流程

1、部分模型坐标及缩放请按照制作规范完成,不然需要在Unity里面操作的时候,通过程序找不到。2、场景中模型存在漏面4、模型导入时未成组,查找不方便如下即可,但不要出现中文。以上,希望尽快改进。2017-02-22附件一:Unity3d美术制作规范及导出流程目录序言2第一章模型制作规范21、单位比例22、建模规范32.1多余面数32.2避免闪面32.3复制模型32.4 Poly建模32.5模型塌陷32.6命名规范42.7树木模型42.8模型级别52.8.1 角色质心点52.8.2主角面数52.8.3小怪面数52.8.4 武器面数52.8.5 场景面数62.9 镜像物体62.10缩放物体6第二章材质贴图规范61、材质和贴图类型62、贴图通道及贴图类型73、贴图的文件格式和尺寸74、贴图和材质应用规则7第三章模型导出8序言本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的建模软件,对模型的要求基本是相同的。当一个手游模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。第一章模型制作规范1、单位比例在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。2、建模规范2.1多余面数删除场景中多余的面,在

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