- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
从实践出发探究中职编程课程的教学技巧
摘 要 中职编程对于中职学生来说是一门非常有难度的课程,由于编程语言的枯燥和难懂,从心理上学生就怕,对教师来说怎么教好这门课也是一个考验。本文从实践中得出编程教学中应用游戏环节可以有效地提高学生兴趣和理解逻辑过程。
关键词 游戏 注意力 VB教学
中图分类号:G718.3 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2017)05-0003-02
一、引言
游戏是人类的天性,孩子们无不痴迷于游戏。即使成年人,也常常经不住游戏的诱惑,毕竟,玩总是快乐的!把教育作为游戏来看待,揭示了游戏在教育中的重要意义。职业学校的学生在学习中的注意力比普通高中的学生更难集中,对知识的理解更难以掌握。如果能很好地利用游戏为教育手段,就能提高教学效果,让课堂教学事半功倍。
职业学校的学生很多都玩电子游戏和网络游戏,有些学生甚至沉迷于游戏世界,若是能利用游戏来让学生从中学到知识,就能引起学生的学习兴趣,对教学有很大的好处。
二、当前VB教学的无奈之处
Visual Basic程序设计,简称VB,具有可视化、面向对象、采用事件驱动编程机制的特点。简单易学、功能强大,是一门实用性很强的课程,也是我校职高计算机专业的一门必修课,教学内容分为设计程序界面和编写程序代码两部分。对学生来说,程序设计的思维方式、概念都是全新的,普遍觉得枯燥、难懂、不感兴趣,接受起来比较困难。
在原有的传统教学模式中,VB课程的课堂教学是老师进行知识点的介绍、举例、讲解、分析、总结等,学生被动地进行听讲并记忆,在上机实践环节中,学生提前基本不做什么准备,在上机过程中基本上就是将笔记或教材上的例题在VB集成环境中输入并运行;或者是自己参照例题完成课后练习,如果有错误,也不求甚解、应付到下课就行;课后也不进行总结,课堂教学和上机实践没有联系是相分离的,更不可能做到相互促进。所以绝大多数学生普遍反映难学难懂,教学效果不甚理想。因此,在程序设计教学过程中如何找到一种比较新颖的教学方法,一直是广大计算机教师感兴趣的课题。
教学中,常遇到学生不入门、不细心、常出错等问题。比如,常把对象名text写成txet;事件与属性分不清;有时把框架和标签混用,枯燥的代码更是觉得难以理解,不愿意研究,归根结底还是兴趣不高造成的。
职高学生逻辑思维普遍不强,平时做事经常就丢三落四,没有头绪,更何况是不能有一点错误的编程语言,在抄代码时也有少个字母、多个空格等等基础错误。其原因还是对这门课不感兴趣,基础又不好,对枯燥的字符难以集中注意力。
电脑游戏就是由各种计算机编程软件编写的游戏程序,其中的代码里包含了所有编程知识。学习枯燥乏味的VB语言可以从学生兴趣点出发,利用游戏教育,在轻松活跃的课堂氛围中掌握VB知识。
三、VB课堂使用游戏后的优势
1.实例一:《打地鼠游戏――VB时钟》
时钟是一个标准控件,按照书本上的介绍,我们学习时认识时钟的名称、属性、事件,应用它做一个实例。课堂气氛沉闷又乏味,对时钟的应用难以灵活应用。
但是应用游戏实例后,在课堂开始就引起了学生的兴趣。在这节课堂开始之初,就和学生一起来玩了一个类似打地鼠的游戏,该游戏就是一个由VB制作的游戏程序,围绕这个游戏的特点给学生讲解有关时钟的作用和应用,及程序界面的制作。
整堂课由游戏开始,游戏结束,课堂气氛生动有趣,学生在学习的过程中能跟着老师的节奏,注意力比较集中,特别是能完成程序制作的学生更有成就感,对这门课程也多了兴趣。俗话说,“兴趣是学习的最大动力”,对学生的以后深入学习也有很大帮助。在这堂课中教师最大限度地利用了游戏教育,把游戏和教育和谐的结合应用,达到学生有兴趣,知识的掌握在游戏过程中实现的目的。
2.实例二:《数码管倒计时――VB过程》
过程是一个比较抽象的概念,按照书本上的介绍,过程是能完成某一特定功能,且能被反复使用的一段程序代码。要理解这个概念,并能灵活应用和调用过程,需要学生能认真解读过程概念和多次实践才能掌握。教师即使把概念强调多遍,在应用时学生还是不知道过程是什么,比如在后来的实践中很多同学不知道command_click()过程可以被另外的代码段调用。
但是在这个实例中教师应用课堂游戏,并利用比赛的形式,把学生分成四组,一、二两组利用过程写代码,三、四两组不用过程写代码,每组要制作出数码管倒计时,看哪一组能准确又快速的设计出程序。在第二环节,可以让第一、二组的同学来修改第三、四组同学编写的代码,让学生感受到过程的优势。在第三环节,让每个同学修改代码,增加循环的次数或顺序。在这节课中主要的重点是学习窗体过程的概念、定义和调用,过程应用的优势。课堂在游戏的氛围中让学生又
文档评论(0)