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《c面向对象程序设计》_第一章1
程序设计方法的发展历程 程序的目的:用于数学计算 主要工作:设计求解问题的过程 缺点:对于庞大、复杂的程序难以开发和维护 程序设计方法的发展历程 设计思路 自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。 程序结构: 按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。 各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。 其模块化实现的具体方法是使用子程序。 程序设计方法的发展历程 优点: 有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。 程序设计方法的发展历程 缺点:可重用性差、数据安全性差、难以开发大型软件和图形界面的应用软件 把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。 当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。 每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。 图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。 程序设计方法的发展历程 将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。 对同类型对象抽象出其共性,形成类。 类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。 对象与对象之间通过消息进行通讯。 程序设计方法的发展历程 优点: 程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。 通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便。 * 此处 不代表取地址,只是“引用声明符”。对一个变量声明一个引用,并不另外开辟内存空间。ri和i 代表同一个变量单元。 引用不是独立的变量,编译系统不给它分配存储单元。因此建立引用只有声明,没有定义,只是声明和某一个变量的关系。 C++之所以增加”引用”,主要是利用它作为函数参数。以扩充函数传递数据的功能。在C语言中,函数的参数传递有两种情况。 * 在C++语言中,引用作为函数的形式参数,在函数被调用时引用成为实参在被调函数中的别名,从而可以通过对引用的访问和修改达到对实参的修改。 swap函数形参a,b是指定整形变量的引用作为形参,但引用谁还没定。而main函数中,用x, y的名调用swap,就是将x, y的名字传给引用,这样a就成立x的别名,b就成立y 的别名。 * * 此时编译系统是这样处理的:生成一个临时变量,用来存放该表达式的值,引用是该临时变量的别名. int temp=3; const int c=temp; 调用函数时需要一定的时间,如果有的函数需要频繁使用,则累计所用的时间会很长,从而降低程序的执行效率. 每当程序中出现对该函数的调用时,C++编译器使用函数体中的代码插入到调用该函数的语句之处,在程序运行时不再进行函数调用。节省了参数传递、控制转移等开销。 标识符只能在说明它或定义它的范围内是可见的,而在该范围之外是不可见的。 大多数标识符的说明与定义是一致的,只有少数例外。如:函数等。 范围有大有小:程序 —〉文件 —〉函数 —〉块 每一个变量都有自己的有效范围。只能在变量的作用域内使用该变量。不能直接使用其它作用域中的变量。如果要使用其它作用域中的同名变量,必须使用“作用域运算符”,即“::”。 注意:不能用”::”访问函数中的局部变量 * String并不是C++语言本身的基本类型,它是在C++标准库中声明的一个字符串类,用这种类可以定义对象。 对字符数组不能象下面这样赋值: Char str[10]; Str=“hello” //错误 * 在C语言中利用库函数malloc和free分配和撤消内存空间,但是使用malloc 函数时必须指定需要开辟的内存空间的大小。其形式为:malloc(长度)其返回值一律为void *类型必须在程序中进行强制转换。如:p=(int *)malloc(sizeof(int)); * * 动态分配一个长度为4的整型数组,返回一个指向该数组的首地址的指针 * * 在学习面向对象的程序设计语言之前,我们首先介绍一下程序设计方法的发展历程,了解一下面向过程的程序设计方法与面向对象的程序设计方法的区别。 随着计算机硬件系统的高速发展,计算机的性能越来越强,用途也更加广泛,不再仅限于数学计算,由于所处理的问题日益复杂,程序也就越来越复杂和庞大。20世纪60年代产生了结构化程序设计的思想,为使用面向过程的程序设计方法解决复杂问题提供了有力的手段。 一个好的软件,应随时响应用户的任何操作,而不是请用户按照既定的步骤使用。例如文字处理软件可以随心所欲地使用,不会规定任何的操作顺序。所以对这样的软件的功能很难用过程来描述和实现。 为了解决面向过程的程序设计的问题,在20世纪80年大提出了面向对象的程序设计思想,那么什么是面向对象的程序设计方法呢
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