深度复盘网易游戏2016秉心造物自有市场张力.PDFVIP

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深度复盘网易游戏2016秉心造物自有市场张力

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET 深度复盘网易游戏2016:秉心造物自有市场张力 来源于:DoNews 在经历了前几年的野蛮生长之后,如今的中国手游市场人口红利正在褪去 。早在2016年,业内就开始纷纷预测,中国游戏已经进入以存量、谨慎为关键 词的下半场。 而同样在这个市场里,却有一个逆势而行的异类,不断用飙升的数字,刷 新大环境里的不同可能性。今天,网易公布2016年年度未经审计财务业绩。数 据显示,网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净 利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。其中2016年在线游戏净收 入为279.80亿元人民币。 网易一直在打破业界的想象。从2016年初的网易市值破200亿美元,到年中 的250亿美金,半年时间便大涨约50亿美元,到了9月12日,这个数字更是达到 300亿美元大关。媒体开始在新闻头条将网易定义为中国互联网的最大变量。 2017年,这个数字已经从300亿美元涨到了近350亿美元。 如此大的体量下保持如此高的增速,网易在游戏领域的爆发显然是最为重 要的原因。相比于活在PPT上和软文里的估值,网易游戏持续两位数甚至接近翻 番的营收增速让网易更有底气。 华尔街也许不会说话,但是华尔街,会用资本投票。今天,我们将复盘网 易游戏的2016年——透过榜单和数字,我们得以更全面地看到了网易游戏布下 的这盘大棋。 一、游戏营收:专注产品,就是最好的登山杖 近几年,似乎网易每次财报数据一出来,都会有媒体猜测,行业红利触顶 ,这是否将是网易游戏最好的时候。然而,网易一次次打破了业内的想象。在 所有人都以为它处于巅峰的时候,它用一个个飙涨的数字再一次证明了这只是 半山腰,而支撑其不断攀升的登山杖,就是持之以恒专注于产品的诚意与秉心 。 从2014年游戏营收不到百亿人民币,到2015年的173.14亿元、2016年的近 280亿元人民币,以网易游戏目前的体量来看,营收的增速着实惊人。而不出预 料,在下半年《阴阳师》、《倩女幽魂》手游等的异军突起之下,2016年第四 季度的数据很是亮眼——达到了89.59,同比增长62.8%,环比增长36.4%。 在刚刚公布不久的App Annie全球游戏厂商的年度收入榜当中,网易游戏成 为全球App Storeamp;Google Play收入总榜的季军。值得一提的是,在App Annie去年10月发布的全球游戏收入榜TOP10中,网易游戏更拿下了冠军宝座。 这一排名,也让我们看到了网易已经用短短几年的时间,跻身为全球第一线的 游戏厂商。 二、产品数量:多线爆发ne;诚意贬值 和其他手游厂商往往只能以寥寥数款爆品来“打天下”不同,网易系最可 怕之处在于集团对战。2016年,《梦幻西游》手游、《大话西游》手游等生命 力旺盛的爆款依旧活跃,还有众多表现不俗的新品支撑。 正是这种坚韧的生长力,让资本市场普遍看好这个低调的巨人。在整个 2016年,网易推出了40多款新手游,其中不乏《天下》、《倩女幽魂》和最近 刚推出的《大唐无双》、《镇魔曲》等经典端游IP的手游产品。而在第四季度 ,网易推出的自研手游《阴阳师》、《天下》手游、《大航海之路》和代理游 戏如ARPG 《HIT:我守护的一切》同样表现不俗。 截止目前,网易游戏的手游矩阵已拥有100多款手游产品。速度之外,网易 更为可怕的是在品质与口碑方面的把握。以现象级新游《阴阳师》为例,上线 不足两个月,这款并没有知名IP加持的手游DAU就突破了1000万,并荣获App Store 2016年度十佳游戏殊荣。可以说,《阴阳师》的横空出世,让市场第一 次正视到泛二次元玩家的庞大基数和消费能力。也证明了,在过去二次元向手 游之所以难以出头,

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