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实训接口

实训 接口 一、实训目标 掌握接口应用 二、涉及知识点 抽象类的语法格式如下: public abstract class ClassName { abstract void 方法名称(参数); //非抽象方法的实现代码 } 接口语法格式如下: public interface 接口名称 { //声明变量、方法 } 要让一个类遵循某组特地的接口需要使用 implements 关键字,具体格式如 下: public class 类名 implements 接口名称[,接口名称] { //类的实现代码 } 抽象类和接口的区别 语法层面上的区别如下: Email 第 1 页,共 3 页 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方 法; 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final 类型的; 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静 态方法; 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 设计层面上的区别如下: 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类 是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为) 进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个 共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane , 将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只 是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为 一个接口Fly,包含方法fly( ) ,然后Airplane 和Bird 分别根据自己的需要实 现Fly 这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直 接继承Airplane 即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird 类 即可。从这里可以看出,继承是一个 是不是的关系,而 接口 实现则是 有没有的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类, 而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具 备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接 口。 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口 是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子, 大家都用过ppt 里面的模板,如果用模板A 设计了ppt B 和ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要 改动模板A 就可以了,不需要重新对ppt B 和ppt C 进行改动。而辐射式设 计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。 Email 第 2 页,共 3 页 也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具 体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更, 则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。 三实训内容 在程序中有一个自定义接口Age 源代码如下,请在类AgeClass 中编写代码计算 一个人年龄。 public interface Age { //定义接口 int year = 2004; int age(); void output(); } 在程序中声明一个自定义接口ComputerWeight 和ComputerCompany ,封装一 类对象 FlashMemory 实现上述两类接口,用一个程序执行入口 ComputerTest 测试上述对象。 public interface ComputerWeight{ double computerWeight(); void printName(); double printPrice(); } public inter

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