阴影映射(shadow mapping)示例.docVIP

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  • 2017-09-06 发布于天津
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阴影映射示例这个示例展示了如何从一个单向光源实现一个基本的阴影映射而阴影贴图的视场和投影可以匹配相机的视锥体你可以使用这个示例让一个大场景中的多个动态对象投下动态阴影原文地址什么是阴影映射阴影映射是指一种产生阴影的技术你可以将对象离开光源的距离存储在一张纹理中当绘制场景时你可以使用这个离开光源的距离判断要绘制的像素是否在存储在阴影贴图中的值之后阴影映射技术需要绘制场景两次第一次从光源视场中绘制可以产生阴影的所有对象这些对象叫做遮蔽体这意味着你需要创建一个位于场景光源位置和光源方向的视矩阵和投影矩

阴影映射(Shadow Mapping)示例 这个示例展示了如何从一个单向光源实现一个基本的阴影映射,而阴影贴图的视场和投影可以匹配相机的视锥体。你可以使用这个示例让一个大场景中的多个动态对象投下动态阴影。 原文地址:/en-US/sample/shadowmapping1。 什么是阴影映射(Shadow Mapping)? 阴影映射是指一种产生阴影的技术,你可以将对象离开光源的距离存储在一张纹理中。 当绘制场景时,你可以使用这个离开光源的距离判断要绘制的像素是否在存储在阴影贴图中的值之后。 阴影映射技术需要绘制场景两次。第一次从光源视场中绘制可以产生阴影的所有对象,这些对象叫做遮蔽体(occ

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