企业训练游戏手册(上)..doc

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企业训练游戏手册(上).

快 乐 颂 游戏名称: 快乐颂 形式: 16~50人以内,人数不宜过少 类型: 破冰船 时间: 10分钟 材料: 2~5颗软性(或毛绒球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳) 场地: 室内或室外平坦的场地均可 活动目的: 籍由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 操作程序: 一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法 魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中,只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头 避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 行进期间除躲避攻击外,不可以与其他人手勾手 过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒 活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。 猜猜我是谁 游戏名称 猜猜我是谁 形式 参加的人员数不限,分成人数相等的两队 类型 破冰船 时间 视人数而定 材料 1米左右不透明幕布一条 场地 空地 活动目的 使初步认识的队员再次彼此认识,促成团队内部人员的彼此熟悉 操作程序 第一阶段: 培训师先把人分为2个小组。 两个助理训练员手拿幕布隔开两组成员,分组蹲下。 第二阶段: 两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 第三阶段: 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止 其它可选 操作方法 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。 可在排球场进行,以沙滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。 注意事项 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌倒。 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。 本活动不适用于不熟悉的团队。 活动分享 如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? 我们所设计的这个游戏是no loser\no winner 那这是什么意思,也就是双赢的概念。 扯 龙 尾 游戏名称 扯龙尾 形式 40人以下,分成若干组(如5组),每组若干人(如6人) 类型 破冰船 时间 15~20分钟 材料 色带或绳或报纸条或类似之条状物体 场地 空地 活动目的 增强队员之间的团结协作能力,从而达到团队和谐成功的目的 操作程序 第一阶段 培训师先将人分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)。 每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上挂上色带。 第二阶段 游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉住其尾巴。 若捉住那人的尾巴,两组便合成一组,便成一条较长的“龙”。 第三阶段 继续进行,直至所有组成为一条龙为止。 一条长龙的最尾的一组,是赢家。 关键之处 团队中所有人必须配合默契、和谐行动 其它可选 操作方法 可将全部人员分为相等人数的两组,每组的组尾被另一组最前面的人捉到后就要到另外一组去当组尾。到最后,哪组的长龙最长,就是赢家。 活动分享 在游戏之中,团队同时处于攻势和守势之中,如何协调两者之间的关系? 随着队员的增加,“长龙”的灵活性将趋于下降,如何保持不败? 互相认识一下 游戏名称 互相认识一下 形式 随意组合、结伴、互相认识 类型 破冰船 时间 10分钟 道具 空白的可粘贴式姓名标签 场地 会场内 活动目的 使与会人员互相认识一下创造一种轻松友好气氛 操作程序 给每人发一张空白姓名标签,请他们把自己的姓名或绰号写在上面。然后请他们简短的列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题用的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例: 伊丽莎白(贝思) 1、住在亚利桑纳州 2、喜欢慢跑 给与会人员足够的时间(约1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的伙伴。 互相认识一下(二) 游戏名称 互相认识一下(二) 形式 自我介绍,互相认识 类型 破冰船 时间 3分钟 道具

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