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【能力培养研究】 引入生活趣味游戏提高学生数学学习兴趣研究 张娟凤 (江苏省吴江实验小学,江苏 苏州 215200) 摘 要:要提高解答应用题的能力,必须抓好应用题的基础教学。文章从丰富启发式的提问、使学生的兴趣跨越到寻 觅真谛的境界,富有鼓励式的提问、让学生在课堂上碰撞出思维的火花,静心设计练习、使学生兴趣得以提高三方面,研究 如何在生活趣味游戏中提高学生数学学习兴趣。 关键词:生活游戏;数学学习;培养;兴趣 中图分类号:G421;G623.5 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)15-0040-01 解答解决问题是学生研习的难点,特别是一二年级的学生 充条件、补充问题的练习外,还应重视启发学生编题。这样可以 更会感到困难。文章根据一二年级学生的思维特点,在解决问 使学生知道应用题来源于实际,并不十分神秘。既能让学生从 题教学过程中运用注重多样化生活游戏等策略,丰富学生的感 思想上解除害怕应用题的顾虑,同时又可以帮助学生理解解决 性认识,培养学生的学习兴趣,激发学生的求知欲。 问题的概念,掌握解决问题的结构,培养学生把实际问题转化 一、丰富启发式的提问,使学生的兴趣跨越到寻觅真谛的 成数学问题的能力,提高解题的技能技巧。而且学生从被动做 境界 课本中的题发展到自己主动编题,充分调动了学习主动性、积 小学生的好奇心、好胜心都非常强,要使他们对学习的兴 极性。在编题教学中,教师是这样指导的: 趣上升为谋求揭示科学知识规律和真谛的情操和志向,教师一 A.根据实物演示和趣味游戏为主进行编题。在讲解除法时, 定要精心培育和指导。因此,教师要抓住教学中提问这个重要 教师设计了这样一个练习:有10朵花,每6朵捆成1捆,能捆成 环节,努力使语言简练、准确,逻辑性强并富有启发性。如在讲 几捆?教师要求学生们看老师动作的过程编出一道应用题。第一 完乘法应用题后,教师出了一道用加法做的应用题。1)1个花 个学生编:共有10朵花,5朵捆成1把,可以捆成几把?教师先 瓶有6朵花,5个花瓶一共有几朵花?2)1个花瓶有6朵花,另 给予肯定,然后启发学生:还可以把“把”说成什么?学生说,还可 外2个花瓶有5朵花,一共有几朵花?教学中以生活趣味游戏 以说成“束”。教师又说,谁还有不同的编法?于是学生又编出:5 为导向,学生说了每道题的做法之后,教师问学生:这两题的问 朵花是1束,现在有10朵花,一共能编成几束?这样,就把下一 的词语是不是一样的,为什么做法却不一样?随后,学生把两题 个例题引出来了。学生对这样的练习感兴趣,愿意动脑筋思考, 的结构和区别说了出来,并对乘法和加法的意义有了更深的了 因而收到了事半功倍的效果。 解,明白了加法和乘法都是求和的,不一样的是:乘法是求几个 B.根据游戏进行编题。出示图画,3人拍球3人跳绳。学生 相同加法的和,加法是求任意加数的和。通过教学实践,教师感 共编出6道应用题1)操场上有3个学生拍球,3个学生跳绳, 受到了只有丰富启发式的提问才可以激发学生的兴趣。而有兴 一共有多少学生?2)操场上有6个学生活动,拍球的有3人, 趣的问题可以促进学生思维的发展,让学生主动学习。 剩下的跳绳,跳绳的有多少人?3)操场上有6个学生活动,跳绳 二、富有鼓励式的提问,让学生在课堂上碰撞出思维的火花 的有3人,剩下的拍球,拍球的有多少人?4)学生们参加体育活 启发性的精髓是激疑。所以,教师要鼓励学生有问有疑, 动,每组3人,两组一共几人?5)有6个学生参加体育活动,平 疑是学生动了脑筋的成效。有问就会有探究,有探究就会解 均分成两组,每组几人?6)有6个同学参加体育活动,3人一 决疑难,学生由存疑到问疑,再到解疑,可以促进他们开展积 组,能分几组?编题后教师对肯动脑筋的学生加以表扬和鼓励, 极的思维活动。在数学课堂上,教师经常启发学生:谁有不同 使他们积极性更高。而一些较差的学生一看这幅图能编出那么 的想法?哪位学生有不明白的地方?如在讲完“二年一班有48 多题,也产生了兴趣,跃跃欲试。下课了,有的学生余兴未尽,走

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