ACM常用模板--三维几何(Common template of ACM - three-dimensional geometry).docVIP

ACM常用模板--三维几何(Common template of ACM - three-dimensional geometry).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ACM常用模板--三维几何(Common template of ACM - three-dimensional geometry)

ACM常用模板--三维几何(Common template of ACM - three-dimensional geometry) / / three-dimensional geometry function library H # include math.h # define eps 1 e - 8 - # define zero (x) (((x) 0, (x) : - (x)) (eps) Struct point3 {double x, y, z; }; Struct line3 {point3 a, b; }; Struct plane3 {point3 a, b, c; }; / / calculate cross product U x V Point3 xmult (point3 point3 u, v) { Point3 ret. Ret. X = v.z - v.y u.y * * u.z; Ret. Y = v.x - u.x u.z * * v.z; Ret. Z = v.y - u.y u.x * * v.x; Return ret. } / / compute dot product U. V Double dmult (point3 point3 u, v) { Return u.x + v.y + u.z u.y * * * v.x v.z; } / / vector difference U minus V Point3 subt (point3 point3 u, v) { Point3 ret. Ret. X = u.x - v.x; Ret. Y = u.y - v.y; Ret. Z = u.z - v.z; Return ret. } / / take the plane normal vector Point3 pvec (plane3 s) { Return xmult (subt (s.a, s.b), subt (s.b, s.c)); } Point3 pvec (point3 s1, point3 s2, point3 s3) { Return xmult (subt (s1, s2), subt (s2, s3)); } / / two points distance, single parameter orientation volume Double short (point3 point3 p1, p2) { Return SQRT ((p1) X-ray p2) x) * (p1) X-ray p2) x) + (p1) y - p2) y) * (p1) y - p2) y) + (p1. Z - p2. Z) * z (p1) z - p2))); } / / vector size Double vlen (point3 p) { Return SQRT (p.x * p.x + p.y + p.z p.y * * p.z); } / / the three-point common line Int dots_inline (point3 p1, point3 p2, point3 p3) { Return vlen (xmult (subt (p1, p2), subt (p2, p3))) eps; } / / there is a total of four Int dots_onplane (point3 a, point3 b, point3 c, point3 d) { Return zero (dmult (pvec (a, b, c), subt (d, a))); } / / whether the points are in the line segment, including the endpoints and collinear Int dot_online_in (point3 p, line3 l) { Return zero (vlen (xmult (subt (p, L.A.), subt (p, l.b)))) (L.A.X - p.x) * (L.B.X - p.x) eps (L.A.Y - p.y) * (L.B.Y - p.y) eps (L.A.Z - p.z) * (L.B.Z - p.z) eps; } Int dot_online_in (point3 p, point3 l1, point3 l2) { Return zero (vlen (xmult (subt (p, l1), subt (p, l2)))) (l1. X-ray p.x) * (l2) x - p.

您可能关注的文档

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档