JAVA火柴小游戏课程设计报告.doc.docVIP

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JAVA火柴小游戏课程设计报告.doc

成绩:   课 程 设 计 报 告 书 所属课程名称 Java综合实践信息工程学院软件工程2016年 12 月 26 日 课 程 设 计( 论 文 )任 务 书 学院 信息工程学院15软件工程 班 级 1 一、课程设计(论文)题目 取火柴小游戏 二、课程设计(论文)工作:自 2016年12月 20 日起至 2016年 12 月 31 日止。 三、课程设计(论文)的内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)掌握Java语言的程序设计方法; (2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术; (3)培养学生分析、解决问题的能力; (4)提高学生实践论文撰写能力。 2.课程设计的任务及要求 1)基本要求: (1)熟悉JAVA开发环境,掌握JAVA程序的编译和运行; (2)掌握JAVA基本编程技术和方法; (3)掌握GUI图形界面编程技术; (4)了解异常处理机制。 2)课程设计论文编写要求 (1)理论设计部分以课程设计论文的形式提交,格式必须按照课程设计论文标准 格式进行书写和装订。 (2)课程设计报告(论文)包括目录、设计目的、实现思路、实现步骤、设计心得 参考文献、附录等; 3)课程设计评分标准: (1)学习态度:10分; (2)系统设计:20分; (3)编程调试:20分; (4)回答问题:20分; (5)论文撰写:30分。 4)参考文献: (1)丁振凡主编. Java语言实用教程[M]. 北京邮电大学出版社. 2004.12 (2)丁振凡主编. Java语言实用教程实验指导[M]. 北京邮电大学出版社. 2004.12 (3) 5)课程设计进度安排 1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料 2.程序模块设计分析阶段(8学时):程序总体设计、详细设计 3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试 4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文 6)课程设计题目具体要求: 编写一个程序使计算机随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的 数量不超过3根,拿到最后一根为胜。使用图形界面编写,要求界面布局合理, 并且能够顺利关闭界面,退出程序。 学生签名:   2016年12 月25日 目 录 系统设计目的.............................1 系统实现思路..............................2 系统详细设计..............................3 系统调试运行..............................10 课程设计心得.............................13 参考文献.................................13 附录...............................14 第1章 系统设计目的 1)设计一个简单的取火柴小游戏,可以实现以下功能: 1:使计算机随机产生数; 2:设计出人性化的游戏界面; 3:给予不同的提示完成游戏; 4:能够顺利关闭游戏,退出游戏。 2)通过这次设计,可以帮助学生: 1:提高对Java语言设计的掌握能力; 2:理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术; 3:培养学生分析、解决问题的能力。 第2章 系统实现思路 该游戏程序设计的主要内容是使用java中的各种组件与容器互相搭配来完成的一个小游戏。游戏设计中的主要的知识要点包括java的awt包中的颜色类,图形类,图像类,事件监听器类,和util包中的stack类,timer类,和timertask类的使用方法,以及swing包中的窗口类,按钮类,标签类,面板类,复选框类等一些常用组件的用法。通过这些组件来掌握事件监听器的用法,java中栈的用法,以及实现了Runnable类的TimerTask类的用法,通过这个类实现线程技术,还有Graphics类中的主要方法的使用,学会运用这些方法来来绘制火柴,绘制图片的目的。 1:界面设计 设置重置按钮的位置,左上角坐标为(250,10),大小为宽100,高20;设置用户标签的位置,左上角坐标为(400,10),大小为宽200,高20; 2:功能设计 为“Reset”添加行为事件监听器,采用匿名类的方式。为用户按钮定义行为事件监听器。 3:代码设计

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