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3ds max9常用快捷键大全

3ds max9常用快捷键大全 3ds max9常用快捷键大全 S??E) _: o T* X Z) y5 A( \一 常用 . L$ Z: U) C; vF:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 * b$ N9 L6 V, a: q% j O 二 视图的变换 / F( \7 {9 b. u$ a 常用的是 - ?! e4 S; S: S% a$ w( \ Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 2 K! j T0 U. N# f1 O鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; O G2 Y+ s$ X% E! |! v: eAlt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 % d2 {; m Y% j9 s鼠标中键按下:平移视图; 5 ^; N9 h+ f) { p H7 `“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; \) v1 U/ Q6 x% II :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 * h7 F* o- e, I D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 . q# u0 g5 g* _( L5 X. D 1左边那个键:刷新视图。 # u: a0 v5 O2 A3 sShift+Z:对视图操作的undo。 Z/ i7 m1 b0 k6 y- E h, D, H f三 物体的观察 6 C) v I( ~8 d! s T Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 U0 o2 T6 e* {/ iAlt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 ) @ J$ A1 B5 ^; h e3 TF3:线筐显示和shader显示的切换。 0 @, h1 b5 }/ _F4:shader显示下再显示线筐的切换。 9 ~0 U7 Y/ f5 a0 y i3 r iF2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 ; v; Y c) N3 ^8 v5 R1 { J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 `$ k??B. H. S. GO:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 8 D* P1 S+ x??B( |; E 四 物体的变换 }- f. y9 U; { w9 n( h4 Y# b% b, IQ,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 ; V* C; e @* X Q F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 ; m8 q$ `; ` R2 z V S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 x b6 E3 }) K; K! D% X* | 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 : a( G5 q- w8 @3 K. f+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 2 u# s4 Q8 e0 E* f% f. m1 \ A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 @??{. X4 R5 \( @$ n Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 * r7 E/ b# v( w7 P/ bShift+变换操作:复制。主要用在移动上。 * v! M7 L- ~# q0 `# \ # y4 [0 F: h5 g, L, s4 F1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 R$ e) C _4 V2 N6 c% u 6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 / O; O: Q1 d4 _! a* |) D2 e* b [五 对话框调出 . q/ ]- ]# A# B! A B E8 g) |; M1 B H:选择物体。 # v??N6 d! r, ]6 W5 VM:材质编辑。 5 G, {/ P- M+ L F10:渲染。 0 C; O( [: j. b% F, t0 P六 渲染、动画 ! M( K( } W7 F! Y Y9 ^+ V P Shift+Q:渲染当前视窗 8 _( K- ~$ P m K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) 5 ~( m+ y g+ I5 K( B t8 m% Z f8 o v; k+ x* [5 ? 8 b$ V- a

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