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MFC实现动态菜单及响应函数
MFC中利用CMenu类动态添加弹出菜单和响应函数步骤:1 声明一个菜单:CMenu menu;2 生成菜单对象: menu.CreatePopupMenu();3 给菜单添加上内容: menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_CLEARHOSTS,清除HOSTS);AppendMenu函数具体的意义可以查看MSDN,其中WM_CLEARHOSTS为自定义的一个消息,最后一个参数为菜单的text,点击这个菜单就可以调用WM_CLEARHOSTS消息的处理函数。4 添加子弹出菜单:CMenu submenu;submenu.CreatePopupMenu();menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT_PTR)(submenu.m_hMenu),sub);5 设置当失去焦点时菜单自动消失SetForegroundWindow();6 设置菜单的位置:menu.TrackPopupMenu();以上各步连接起来就是一个完整的动态生成菜单的步骤,当动态生成的菜单很多且菜单又不固定的时候,预先为每个菜单都定义一个消息和消息处理函数是很麻烦且不现实的,现在介绍一种方法来动态响应动态生成的菜单。其原理就是利用OnCommand函数。首先,要为每一个动态生成的菜单指定一个ID,方式如下menu.AppendMenu(MF_STRING,ID,yourMenuName);其中参数ID为一个唯一的整数,可以由你自己指定,当鼠标单击此菜单的时候,系统发送一个消息,此消息优先被OnCommand函数接收,OnCommand函数的原形为:BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);假如你指定菜单的ID为10001,响应函数的具体写法为:BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam){int menuID = LOWORD(wParam);if(menuID 10000){//添加你自己的处理代码}}如果是使用对话框的mfc,自己重载OnCommand函数即可做一个MFC程序的时候碰到一个需求。就是需要根据定制情况,动态生成菜单,菜单的具体结构和信息是之前不知道的(因此不能利用工具构造),点击不同类型的菜单会触发特定的一类事件(需要动态绑定事件)。这种需求实际是蛮不BT的,很多场合下都可能会有,用C#写了个Demo花了不到半个小时。但转到MFC下来写,就费尽周折。其实这个问题代表了在MFC中动态创建资源绑定事件的一般性问题,所以总结一下。动态创建菜单需要先了解CMenu类。通常我们利用工具绘制一个菜单,每一个菜单项下都可以视为有一个CMenu类。它们联系在一起,形成树状。典型的一个菜单对应过来是如下图这个样子:如上,CMenu可以分成三种,一个是Popup(黄色),一个是Separator(灰色),一个是Item(红色)。前两种都是没有ID信息的,Popup有一个指针,指向其SubMenu;Item保存各种信息有ID可以响应事件;Separator,恩,基本是一穷二白的。CMenu的CreateMenu方法可以创建一个菜单资源,用DeleteMenu(包含所有子菜单)或DestoryMenu可以销毁菜单资源,用AppendMenu可以添加一个菜单。了解这些内容,就可以开工了,现实现上图所示的MainSubMenu1下菜单的动态创建,代码如下:// 假设在ChildFrm中,调用该方法获得当前的主菜单指针CMenu* mainMenu = AfxGetMainWnd()-GetMenu();CMenu* subMenu = NULL;// 遍历主菜单下的各级菜单寻找名为MainSubMenu1的菜单int menuCount = mainMenu-GetMenuItemCount();for(int i = 0; i menuCount; i++){CString menuName;if(mainMenu-GetMenuStringA(i, menuName, MF_BYPOSITION) menuName == MainSubMenu1){drawingMenu = mainMenu-GetSubMenu(i);break;}}// 移除原有的菜单项int subMenu1Count = subMenu-GetMenuItemCount();for(int i = subMenu1Count - 1; i = 0; i--){subMenu-DeleteMenu(i, MF_BYPOSITION);}// 动态添加Item菜单项for(int i = 0; i 2; i++){CString message = ;sub
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