实验6——图形绘制与OpenGL ES.docxVIP

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实验6——图形绘制与OpenGL ES

实验指导(六)——图形绘制与OpenGL ES一、实验目的在屏幕绘制各种图形,了解Android中OpenGL的使用。二、实验要求了解在屏幕绘图的方法了解Android上OpenGL的使用。完成三角形和四边形的绘制。三、实验步骤项目界面:1、创建项目新建一个Android工程,目录结构如下图:2、布局文件修改main .Xml文件3、创建Activity修改GLReader.java文件,新建GLReader2.java文件,代码如下图:GLReader.java文件:这里的View是用的GLSurfaceView,但是它要setRenderer()一下,就像我们Activity里面的setContentView()方法一样!GLReader2.java:这里的OpenGLRender是重新写的类,它继承于GLSurfaceView.Renderer,我们要实现其种的三个方法:onSurfaceCreated(),onSurfaceChanged(),onDrawFrame()。注意:在onSurfaceChanged()里// 设置视口的大小gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);// 选择模型观察矩阵gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);顺序不能写反,否则会出问题,至于什么问题,自己动手试下就知道了,publicclass GLReader2 implements Renderer {privateintone = 0x10000; //金字塔的4个三角形,每个三角形上的三个点private IntBuffer triggerBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{ 0,one,0, -one,-one,one, one,-one,one, 0,one,0, one,-one,one, one,-one,-one, 0,one,0, one,-one,-one, -one,-one,-one, 0,one,0, -one,-one,-one, -one,-one,one }); //定义三角形和四边形的旋转变量privatefloatrotateTri,rotateQuad; /** * 金字塔的三个三角形,每个三角形三个点的颜色 */private IntBuffer colorBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{ one,0,0,one, 0,one,0,one, 0,0,one,one, one,0,0,one, 0,one,0,one, 0,0,one,one, one,0,0,one, 0,one,0,one, 0,0,one,one, one,0,0,one, 0,one,0,one, 0,0,one,one, }); //四方体的6个四边形,每个四边形的4个点private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(newint[]{ one,one,-one, -one,one,-one, one,one,one, -one,one,one, one,-one,one, -one,-one,one, one,-one,-one, -one,-one,-one, one,one,one, -one,one,one, one,-one,one, -one,-one,one, one,-one,-one, -one,-one,-one, one,one,-one, -one,one,-one, -one,one,one,

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