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情感化设计1-2
三、自我形象的树立 —使用者在使用该产品时为了表达自我形象。 诺基亚旗下的Vertu可以说是世上公认的奢侈手机品牌,该公司总部位于英国。2013 3 月 1 日 Vertu 香港发布 Vertu Ti,最低报价 79000 元 我们言行举止的方式,我们占有的物质对象:首饰和手表,车子和房子,所有这一切都是我们对自己的公开表达。 自我的概念似乎是人的一个基本属性。根据我们所了解的心理机制及意识和情感所起的作用,很难想像它会是别的方式。这一概念深深地扎根于大脑的反思水平,高度依赖于文化规范。 广告行业的业内人士都深知其他人观点的重要性,它们通过联想设法推销产品。拿任何一个产品和快乐惬意的人一起展示。 展示既定的购买者可能梦想做的事情,如浪漫旅行、滑冰、奇异的场所和外国的土地。 展示名人,这些人作为顾客的榜样或英雄引诱顾客通过联想形成一种值得的感觉。 梅西、拉莫斯、范佩西、阿圭罗、威尔希尔与大卫?路易斯——百事邀请到当今足坛六大巨星,他们共同为百事可乐的一项计划“活在当下”(Live For Now)集结在一起组成2014“百事梦之队”可谓气势恢宏。由宏盟集团旗下180洛杉矶办公室创意执行,这将是百事可乐有史以来围绕足球主题在全球进行的最大型的广告传播战役。 背景采用巴西街头艺术家AKN的涂鸦色彩,这次百事可乐全球计划的发布则标志着2014世界杯年百事足球战略的启动 在服装式样上,可以有优雅整洁的或松垂无形的,每一种服装都有意引起一个不同的自我形象。 你选择购买和陈列的物品式样常常和你的行为一样,向公众反映了你的观念。 “香奈儿(CHANEL)像奥黛丽赫本一般优雅,它的出现,让人们着迷”, 联络产品和用户之间的情感纽带 当然也可以是某种交互方式,譬如:很多商务人士钟爱的复杂的智能手机,操作复杂,但是在探索过程中却给主人带来成就感。 我们也喜欢能够提供DIY界面及操作方式的界面。 在整个进化历史中,那些提供了食物、温暖或保护的情境和物体引起了正面情感。这些情境包括: 温暖、舒适、明亮的地方;温和的气候 香甜的味道和气味;明亮的、高度饱和的色彩;抚慰的声音及简单的旋律和节奏;悦耳的音乐和声音, 游戏:疯狂卡丁车 微笑的面孔,有节奏的拍子,漂亮的人们,对称的物体,圆润平滑的物体等。 专为iPhone 3G而生的苹果新网络服务MobileMe是苹果用于替代.Mac的新网络服务。MobileMe专为iPhone用户提供了电子邮件、通讯录和日程表的即时推送服务,并可在iPhone、Mac和PC间实现云计算同步。除了最吸引人的同步功能,MobileMe的网页应用也非常新颖。 入门视频演示 下面一些情境似乎会自动地引起负面情感 高处,突然意外的巨大声音或明亮的光亮,“阴森森逼近”的物体(物体看起来将要碰上观察者);太冷或大热的环境,黑暗,过亮的光线或太大的声音, 空旷平坦的地带(沙漠),拥挤茂密的地带(丛林或森林),拥挤的人群,腐烂的味道和腐烂的食物,苦味 苦味,尖锐的物体,刺耳的、意想不到的声音,摩擦声、不和谐的声音,畸形的人体,呕吐物等 情绪、心境、特质和人格是人心理活动不同操作方式的所有方面 情绪——可在较短时间内改变行为 心境——持续更长时间 特质——持续数年甚至一生 人格——特质的总和 复杂性的心理活动源头都可在加工的三种水平是找到。 本能水平个人大致相同 行为和反思水平对经验、训练和教育很敏感 三种水平的权衡——制造有吸引力的产品 第2章 情感的多样性与设计 ——根据人类的情感化反应设计者可以做什么 引起回忆的物品——制造使用户产生熟悉体验的产品 自我感觉——制造帮助用户树立自我形象产品 产品的个性——树立产品的长期形象 一个成功的设计必须在各个水平上都优秀。设计对每个水平的要求非常不同。本能水平处于意识之前,思维之前。 外形显得重要,并会形成第一印象 本能水平的设计与产品的最初效果有关,涉及产品的外形、质地和手感。 行为水平与产品的效用,以及使用产品的感受有关。感受本身包括很多方面:功能、性能和可用性。产品的功能是指它支持什么样的活动,它能做什么—— 如果功能不足或者没有益处,那么产品几乎没什么价值。 性能是关于产品能多好地完成那些要实现的功能——如果性能不足,那么产品是失败的。 当人们在使用产品的过程中感到迷惑或者沮丧时,会导致消极的情感。不过,如果产品确实满足了需要,如果在使用时充满乐趣而且很容易实现目标,就会导致热烈的积极的情感。 如果性能不足,那么产品是失败的 只有在反思水平上才会存在意识、情感、情绪和认知的最高水平。反思水平最容易随文化、经验、教育和个体差异的变化而变化。这一水平还能够凌驾于其他水平。 反思水平不同,对于同样的设计接受度不一样 即:文化、经验、教育和个体差异不同,设计的接受
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