第四章 帐篷制作.pptVIP

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第四章 帐篷制作

* 帐篷制作 第四章 帐篷制作 第一节 帐篷模型制作 1、帐篷和底面模型制作 2、帐篷顶制作 3、帐篷门模型制作 和UV展开 第二节 帐篷UV展开贴图 1、帐篷顶部和底面UV展开 2、帐篷UV展开 第三节 帐篷贴图绘制 1、帐篷顶面贴图绘制 2、帐篷壁贴图绘制 3、帐篷门和内壁贴图绘制 帐篷制作 引言 经过前面章节的学习,场景制作要使用的命令已经基本上都学习了,虽然对使用的命令已经很熟悉,还需要对场景模型的布线、UV的合理利用以及贴图绘制中的注意事项和制作技巧加以掌握,本章将通过帐篷模型制作、UV展开和贴图的绘制掌握简单场景制作的方法和使用技巧。 第一节、帐篷模型制作 (1)执行菜单【File】→【Reset】命令,重置场景。执行菜单【Customize】→【Units Setup】命令,打开【Units Setup】面板,设置【Metric】选项为【Meters】(米)。再单击【System Units Setup】按钮,在弹出的【System Units Setup】面板中,设置【System Units Scale】选项为【Meters】,即把帐篷模型场景单位设置为以“米”为单位 。 (2)在创建面板中单击【Cylinder】按钮,在视图中创建圆柱体,将【Sides】参数设置为“20”,将【Height】参数设置为“1.5”,右击圆柱体执行【Convert To】→【Convert To Editable Poly】命令,将圆柱体转成多边形物体 。 提示:此处的圆柱体是用来制作帐篷壁,设置圆柱体的【Sides】参数为“20”,是一个偶数,并没有设置为其他奇数,是考虑到以后展开UV时要重复利用贴图。 1 帐壁和底面模型制作 帐篷制作 (3)进入多边形子物体级别,删除顶面和底面。 (4)进入边子物体级别,选择底部边,按住“Shift”键,复制并缩小边 。 (5)单击修改面板上的【Collapse】按钮,塌陷边 。 (6)进入多边形子物体级别,选择全部的面,并单击修改面板上的【Flip】按钮,翻转所有的面 。 帐篷制作 (7)进入多边形子物体级别选择外圈的多边形,按住“Shift”键,向外等比放大复制出帐篷外壁 。 (8)单击修改面板上的【Flip】按钮,翻转外壁的面,使外壁法线朝外 。 (9)进入顶点子物体级别,选择内壁相邻的两个顶点,单击修改面板上的【Collapse】按钮分别进行塌陷 。 (10)同上一步骤,继续塌陷底部顶点 。 (11)进入多边形子物体级别,选择一个面并删除,留出门的位置 。 帐篷制作 2 、帐篷顶制作 (1)在视图中创建一球体 。 (2)将球体转成多边形物体,进入多边形子物体级别,删除球体底面。 (3)进入顶点级别,选择顶部点,单击修改面板上的【Collapse】按钮进行塌陷 。 (4)进入边界子物体级别,选择底部边界,按住“Shift”键沿“Z”轴向下移动挤出面。 (5)同上一步骤,继续挤出面,并选择等比缩放按钮,缩小边界 。 (6)进入顶点子物体级别,沿“Z”轴向上移动并缩放点 。 帐篷制作 (7)进入边子物体级别,单击修改面板上的【Chamfer】按钮,对所选择的边进行切角 。 (8)进入顶点子物体级别,对相邻的点进行塌陷 。 (9)继续对选择的顶点进行塌陷 。 (10)塌陷完成后进行顶部点的位置调节 。 (11)帐篷顶模型制作完成 。 帐篷制作 3 、帐篷门模型制作和UV展开 (1)在视图中创建一长方体。 (2)将创建的长方体转成多边形物体,复制出一个长方体,并在顶点子物体级别下进行修改 。 (3)选择外部多边形物体,在创建面板选择【Compound Objects】面板,单击【Boolean】按钮,打开布尔面板,单击【Pick Operand B】按钮,再单击刚才复制得到的多边形物体,结果如图4-26所示 。 (4)继续创建一长方体 。 (5)将创建的长方体转成多边形物体,在多边形子物体级别下 。 帐篷制作 (6)进入边子物体级别,按住“Shift”键,选择边沿“Z”轴向下挤出面 。 (7)门框模型完成。 (8)创建长方体,准备制作门 。 (9)把刚才创建的长方体转成多边形物体,并单击缩放按钮,按住“Shift”键,缩小多边形物体,并沿“Y”轴向外侧移动少许 。 (10)选择外部多边形物体,在创建面板选择【Compound Objects】面板,单击【Boolean】按钮,打开布尔面板,单击【Pick Operand B】按钮,单击后得到一个复合多边形物体 。

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