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第7章Flash动画的制作方法
第7章 Falsh动画制作方法 纯依靠FLASH软件来制作动画确实存在比较大的局限,而传统动画工艺中的制作手法在特殊情况下反而显得快捷有效,例如:角色的转面动作、角色走、跑、跳等幅度较大的动作等。因此,适当使用传统动画的制作手段与FLASH软件配合,鼠绘与手绘结合,逐帧和补间灵活运用便成为制作FLASH动画片行之有效的解决方案。 7.1在flash中制作曲线动画 A.运用单线条制作一个曲线动画 7.1在flash中制作曲线动画 B.以随风摆动的旗帜为对象制作动画 7.1在flash中制作曲线动画 C.制作翻动的纸张动画 7.2 人物角色动画 7.2.1制作头部动画 7.2 人物角色动画 7.2.2 身体转动的绘制与时间控制 7.2 人物角色动画 7.2.3 走路绘制技法与时间控制 7.2 人物角色动画 7.2.4 跑步绘制技法与时间控制 7-2.5 跳跃绘制技法与时间控制 7.2 人物角色动画 7.2 人物角色动画 7.2.6 手部绘制与手部动画 7.3 动物角色动画与时间控制 7.3.1 兽类动物的相关动画制作 7.3 动物角色动画与时间控制 7.3.1 兽类动物的相关动画制作 7.3 动物角色动画与时间控制 7.3.2 禽鸟类动物动作与时间的控制 7.3 动物角色动画与时间控制 7.3.2 禽鸟类动物动作与时间的控制 7.3 动物角色动画与时间控制 7.3.3 鱼类动物运动规律与时间的控制 7.3 动物角色动画与时间控制 7.3.3 鱼类动物运动规律与时间的控制 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.1 雨、风 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.1 雨、风 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.2 云、烟 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.2 云、烟 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.3 雷电 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.4 水 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.5 火 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.5 火 7.4 自然现象的运动规律与时间的控制 7.4.5 火
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