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- 2017-08-19 发布于浙江
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04年9大总结 05年9大攻略(一)
04年9大总结 05年9大攻略(一)
回放 2004第3回 游戏人才成为金领时日尚早
事件回放(三):游戏人才成为2004培训市场的黑马,一举在中国发达城市迅速抢占份额。
《申》报和可锐职业顾问中心2004调查显示,游戏人才的需求在游戏网络化之后进入迅速增长期,但是职场价值体系决定了游戏人才步入“金领”行列还有很大距离。
攻略 2005第3回 新年游戏人才行情大下跌
游戏人才一度被炒得很热,但事实情况并不如此:市场上提供的游戏人才职位有限,游戏人才的薪水并不如预期的那么高。其主要原因是:
1、游戏人才专业走向单一,单单是开发游戏产品,如果在这一行业里从事时间太久,再转向其它技术工作有一定困难。
2、游戏技术热门建立在游戏产品热门的基础之上,只有开发出的游戏产品得到了市场的认可,你的技术才“值钱”,而市场往往是难以把握的,这增加了职业的不可控因素。
3、宣传过热导致游戏人才市场过热,太多技术人才流向游戏职场,这必然导致人才的过剩
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