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flash高级编程培训总结.
Flash高级编程培训总结
2010年月日至日,我包括:Actionscript3.0的各种核心类的应用及 XML数据通信等。作为一个不太了解,我非常感谢给我提供的这个宝贵的学习机会。因此,在这时间里,我尽自己所能努力的吸收老师教授的内容,并主动向老师提问,以更好的理解和掌握相关知识。Flash 是美国 Adode 公司出品的矢量图形编辑和动画创作的软件,它与 Dreamweaver(网页设计)和 Fireworks(图像 处理)组成了网页设计的“三剑客”。
Flash 是当今 Internet 上最流行动画作品(如网上各种动感网页、LOGO、广告、MTV、游戏和高质量的课件 等)的制作工具,并成为实事上的交互式矢量动画标准。
作为现代网页编程的生力军,Flash动画已经被广泛应用在各种网站,以起到美化网站并实现互动功能的作用。Flash动画在现在的站点页面设计及编程上,占着举足轻重的地位。
Flash 动画是由时间发展为先后顺序排列的一系列编辑帧组成的,在编辑过程中,除了传统的“帧-帧”动画 变形以外。还支持了过渡变形技术,包括移动变形和形状变形。“过渡变形”方法只需制作出动画序列中的第一帧 和最后一帧 (关键帧),中间的过渡帧可通过 Flash 计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩 减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。对帧序列中的关键帧的制作,产生不同的动画和交互效果。播放时, 也是以时间线上的帧序列为顺序依次进行的,在新版 CS4 中也加入了对 3D 的初步支持。
Flash 动画与其他电影的一个基本区别就是具有交互性。所谓交互就是通过使用键盘、鼠标等工具,可以在 作品各个部分跳转,使受众参与其中。其中的交互功能,就是通过Actionscript3.0为基础的Flash编程实现的。
本次培训,我主要学习了Actionscript3.0为基础的Flash编程。Flash 的应用程序是以 Flash 或 Flash Builder 为开发环境、以 Actionscript 为开发语言,以 Flash Player 为运行环境。可以说,Actionscript3.0是Flash编程的基础及核心语言。
Actionscript3.0是一门功能强大、符合业界标准的面向对象的编程语言。它在 Flash 编程语言中有着里程碑式的作用,是用来开发富应用程序(RIA:Rich Internet Application)的重要语言。
Actionscript3.0 在用于脚本撰写的国际标准化编程语言 ECMAScript 的基础之上,对该语言做了进一步的改进, 可为开发开发人员提供用于富 Internet 应用程序的可靠的编程模型。开发人员可以获得卓越的性能并简化开发过程,便于利用非常复杂的应用程序和大的数据集和面向对象的、可重复使用的基本代码。
Actionscript3.0 包括两部分:核心语言和 Flash Player API。核心语言用于定义编程语言的基本结构,如声明变量、 创建表达式控制程序结构和数据类型等,是编写Flash代码的基本。Flash Player API 是由一系列用于实现特定功能的 Flash Player 类组成的,可以被不同的类文件调用。
这次培训,我学习了分别在时间轴的关键帧和单独的Actionscript类文件中加入Actionscript代码以达到在Flash中实现如图像或文字随鼠标移动、翻页相册、加载外部文本或图像、过滤输入内容等效果。
在一个月的培训中,我学习了各种实例,并尝试编辑了一些常见的网站Flash动画效果。以下就是我用Flash编写的,利用 XML 实现密码验证实例。
实例分2个文件,分别是password.xml及login.swf文件
password.xml——用于存放用户名及密码,格式如下
password
person name=kong password=kong /
person name=jing password= jing /
person name=admin password= admin /
person name=user password= 123456 /
…………
/password
login.swf文件时间轴面板如下图
as层为代码层,label层放置按钮,main与bg层分别放置不同的背景图片及文字。
label 层的三个标签名分别为:login、loginfailed、loginOK
第一帧的 as
var accounts:Array = new Array();
function loadUsers(evt:Event):void {
//当 XML 文档加载完成后该函数被执
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