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flash动画中声音以与特殊效果制作

第五章 flash动画中的声音以及特殊效果制作 本节要解决的问题 Flash中声音的加入和编辑 导入 动画中的音频,也就是动画中的声音。声音是影片的重要组成部分,在影片中加入会使动画更加生动自然。如今很流行的Flash MV就是Flash对声音运行的典型代表。 本章将主要介绍声音的导入与应用。在Flash中,既可以为整部影片加入声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音。此外,在Flash中,还可以对导入的声音文件进行编辑,制作出需要的声音效果。 通过本章的学习,我们将掌握如何在Flash动画中使用和编辑声音。 5.1 Flash 中的数字音频 在Flash中可以导入多种格式的音频文件。如果要将包含声音的FLA文件导出成SWF动画文件,必须选择声音的导出格式。本节介绍Flash 8支持的音频格式。包括导入格式和导出格式。 导入格式:Flash支持多种格式的声音文件,可以导入到Flash影片的声音格式有:WAV、MP3和Aiff。 导出格式:Flash支持的音频导出格式有ADPCM音频格式,主要用于语音处理;MP3格式,Flash默认的音频输出格式,和RAM音频格式,此格式不对音频进行任何压缩。 5.2 添加音频 在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后在“属性”面板中设置它的各项属性。 导入影片的声音文件与导入的位图文件一样,均会被自动记录到库面板中,可以被反复使用。但是声音文件只能被导入到库面板中,不能自动加载到当前图层中。所以,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台的效果是一样的。 5.2.1 声音文件的导入方法 方法:执行“文件”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,在文件类型中选择要导入的音频文件的格式,单击“打开”按钮,如果声音文件较大,则会看见声音进度条。这时打开库面板,在库面板中可以看见刚刚导入的声音文件,在预览框中可以看到声音的波形。 若当前导入的声音文件为双声道,有两条波形;若为单声道,有一条波形。 5.2.2 合并声音到时间轴上 网上大部分的动画都有自身的背景音乐,这个背景音乐往往就是在影片的主时间轴中添加的声音文件,这个声音将贯穿整个动画。 方法: a、在需要添加声音的地方插入一个空白关 键帧,单击选中这个空白关键帧,直接将库面板中 的 文件拖拽到工作区中。 b、单击图层中需要添加声音的关键帧,在“属性”面板中单击声音”后面的文本框,在弹出的声音列表中 选择一个声音文件。 提示:同一个图层中可以放置多个声音,但 每一个声音的起始帧必须是关键帧。在 多个图层的不同位置中添加声音,播放 影片时,会按照时间轴的顺序播放所有 声音。另外,如果对声音的起始位置不 太满意,还可以拖动该关键帧进行起始 帧位置的调整。 5.3 设置声音属性 将声音文件合并到时间轴上后,就可以在属性面板中设置声音的各项属性,并且还可以编辑导入的声音文件。 5.3.1 设置同步选项 向当前编辑环境中添加的声音最终要体现在生成的动画作品中,声音和动画采用什么样的形式协调播放也是我们需要考虑的问题,这关系到整个作品的总体效果和播放质量。这就要使用到Flash软件在属性面板中提供的同步模式选项功能。 单击属性面板中“同步”栏右侧的下拉按钮,可以看到下拉菜单中共有4个选项。 事件模式 该模式是默认的声音同步模式,选择了该模式后,事先在编辑环境中选择的声音就会与事件同步,即不论在何种情况下,只要动画播放到插入声音的开始帧,就开始播放该声音,而且不受时间轴的限制,即使当影片结束时,声音也会完整地播放完毕。 ?提示:如果要在下载动画的同时播放动画,则动画要等到声音下载完才能开始播放;如果动画本身未下载完而声音已经先下载完了,则会将声音先播放出来。 开始模式 如果在动画播放中使用了声音,若是选用了“事件”模式,在影片播放完时,而如果原先声音没有播放完,会和原先的声音一起播放,这样就会造成声音的重叠,而有些情况下是不希望声音重叠而变得杂乱的。 要解决这个问题,可以将声音设置为“开始”模式。在这种模式下,声音在影片中没有播放完时,则不会重新播放。 停止模式 该模式用于将声音停止,如果将某个声音设置为“停止”模式,在动画播放时会使指定的声音停止播放。 流模式 该模式通常是应用在网络传输中,在这种模式下,动画的播放被强迫与声音的播放保持同步。 有时如果动画帧的传输速度与声音相比相对较慢,则会跳过这些帧进行播放。 另外,当动画播放完毕时,如果声音还没播放完,则也会与动画同时停止,这一点与“事件”模式不同,使用“流模式”可以

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