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原始属性

第四章 图元的属性;第四章 图元的属性;4.1 颜色和查找表;4.1 颜色和查找表; 直接存储; Color Lookup Tables;Advantages 特别灵活 – 可同时使用颜色范围的任一颜色 硬件简单 Disadvantages 帧缓冲区存储容量需求大 视频操作速度慢(例如24位色光栅系统,改变一个像素需要操作3个字节) ;Advantages 使用彩色表可提供合理的同时显示的颜色数量,而无需大容量帧缓冲器。 256或512种不同颜色足以显示单个图像。 表项可随时改变,容易试验在设计、场景或图形中使用不同的颜色组合,而无需改变对图形数据结构的属性设置。 视频操作速度快,因为每个像素在帧缓冲区中占有更少的数据位 Disadvantages 能同时使用颜色数有限 ; 4.1 颜色和查找表 ? 4.1.3 灰度 ?当RGB函数中指定相同量的红色、绿色和蓝色时,结 果是某种程度的灰色。 ? 4.1.4 其他颜色参数 ?CMY和CMYK模型针对彩色打印机。;第四章 图元的属性;4.2 点的属性;第四章 图元的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性; 4.3 线的属性;第四章 图元的属性;4.5 填充区属性;4.5.1 填充模式; 基本问题: 建立区域与图像间的对应关系 建立整个绘图空间与图像空间的1-1映射 建立区域局部坐标空间与图像空间的1-1映射 ;4.5.1 填充模式;4.5.1 填充模式; 4.5.1 填充模式 ? 涉及到的坐标系 ? 参数坐标系可以用来建立曲线、曲面。 ? 纹理坐标系用来识别要被映射的图像上的点。 ? 世界坐标系从概念上说,就是映射发生的地方。;4.5.1 填充模式;32;4.5.1 填充模式;4.5.1 填充模式;研究方向: 纹理合成;4.5 填充区属性;4.5.2 颜色调和填充区域;第四章 图元的属性;4.6 通用扫描线填充算法;扫描线算法思想;4.6.1 扫描线算法;4.6.1 扫描线算法;算法技巧1 – 扫描线与边的顶点;算法技巧2 – 水平边;4.6 通用扫描线填充算法;4.6.2 有序边表算法;4.6.2 有序边表算法;4.6.2 有序边表算法;4.6.2 有序边表算法;4.6.2 有序边表算法;4.6.2 有序边表算法;4.6.2 有序边表??法;;4.6.3 边填充算法;4.6 通用扫描线填充算法;4.6.4 * 边标志算法;4.6.4 *边标志算法;第四章 图元的属性;4.8 曲线边界区域扫描线填充;4.8 曲线边界区域扫描线填充;4.8 曲线边界区域扫描线填充;4.8 曲线边界区域扫描线填充;第四章 图元的属性;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;4.9 不规则边界区域填充方法;第四章 图元的属性;4.10 字符属性;第四章 图元的属性;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;4.11 反走样;第四章 图元的属性; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.1 状态变量 ; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.2 颜色参数 ; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.3 点线属性 ; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.4 填充区属性 ; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.5 反走样函数 ; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.6 查询函数 ; 4.12 OpenGL学习(2) ; 4.12.7 属性组 ;第四章 图元的属性

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