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剖析第一讲_类与对象
* 第一讲 类与对象 面向对象(Object-Oriented)是一种新兴的程序设计方法,也是一种新的程序设计规范(Paradigm),其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。本章将结合Java语言本身的特性来讲解面向对象程序设计的基本概念。 类的基本概念 对象的创建与使用 成员变量和方法 构造方法 本讲重点: 设计类、对象使用 本讲概要 * 1 类和对象 面向对象的思想原理 现实世界中的对象 万物皆对象 都具有各自的属性,对外界都呈现各自的行为 * 1 类和对象 面向对象的思想原理 现实世界中的类 在真实世界里,有许多同“种类”的对象。而这些同“种类”的对象可被归为一个“类” 小轿车类 衣服类 * 1 类和对象 鞋的生产系统 各个对象使用各自的行为(也就是功能),相互协作,从而生产出一双双鞋。 核心 对象 现实生活中各种系统是如何运行的 呢? * 1 类和对象 如何构建对象呢? 汽车设计图 第1辆 第2辆 第3辆 图6.1 汽车类与汽车的实例 称为蓝图或类 构建对象首先要设计类 对象 * 什么是类? 将属性及行为相同或相似的对象归为一类 类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为 在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类, 1类和对象 类是对象的蓝图或称为对象模板 * 例: 钟表 属性(状态) int Hour; int Minute; int Second; 方法(行为) SetTime(); ShowTime(); 1类和对象 * 例: 人 属性(状态) char *name; char *gender; int age; int id; 方法(行为) 生物行为 Eat(), Step(),… 社会行为 Work(), Study(),… 1类和对象 * Hour Minute Second SetTime() ShowTime() 成员变量 成员方法 图6.2钟表类 2 类的组成 * 3 定义类(例3-1) public class clock { int hour; int minute; int second; public void setTime (int newH, int newM, int newS) { hour=newH; minute=newM; second=newS; } //方法用来描述对象的行为 public void showTime () { System.out.println (hour+ :+minute+ :+second); } } [类修饰符] class 类名称 { } * 3 对象的创建 通常创建一个类的对象需要两个步骤:首先声明一个某类类型的变量;然后使用new关键字为一个对象分配内存空间,并将对内存空间的一个引用保存到变量中。 * 3 对象的创建 例如:以钟表类为例 1)clock myclock; //创建一个类的对象变量 2) myclock=new clock(); // 创建一个钟表对象 new clock() * 3 对象的创建 myclock clock myclock=new clock();//两个语句合并成一行 * 4 对象的使用 格式: 对象名.对象成员 例如: myclock.hour=6; myclock.minute=35; myclock.second=40; myclock.ShowTime(); * 【例1】定义一个圆柱体类,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积。 示例 各个对象使用各自的行为(也就是功能), 相互协作,来完成任务。 构建对象首先要设计类 * //app3_1.java 圆柱体类Cylinder class Cylinder //定义Cylinder类 { double radius; //定义成员变量radius int height; //定义成员变量height double pi=3.14; void area() //定义无返回值的方法area(),用来计算圆柱底面积 { System.out.println(“底面积=”+pi* radius* radius); } double volume ()//定义返回值为double型的方法volu
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