数学娱乐(十六)——移棋相间问题与国际科研成果.pdf

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第33卷第3期 海南大学学报自然科学版 V01.33NO.3 HAINANUNIVERSITY 2015年9月 NATURALSCIENCEJOURNALOF Sep.2015 文章编号:1004—1729(2015)03—0197—07 数学娱乐(十六)——移棋相间 问题与国际科研成果 耿 济 (海南大学,海南海口570228) 摘要:全文分2部分.第1部分是移棋相间,第2部分科研成果. 关键词:移棋相间;逆命题;科研成果 中图分类号:0ll 文献标志码:A DOI:10.15886/j.cnki.hdxbzkb.2015.0036 本文是数学娱乐系列文献[1—15]的续作. 日本著名数学史家平山谛著《东西数学物语》一书,叙述日本鸳鸯游戏和英国泰特问题时指出¨6I: “也许到日本明治时期后,由于日本和西方频繁的交通来往,这个游戏自然地从Et本传到了西方,至今在 中国文献中也没有发现类似游戏”.因此国际上误认为这一游戏起源于日本,事实上,最早的文献记载是 中国,称为移棋相间。 本文目的分为2部分,第1部分主要是移棋相间问题有关史料,第2部分是移棋相间的国际科研成果. 1 移棋相间问题 子进行下述游戏. 首先,把3个相连白子与3个相连黑子排成一行,每次移动相邻两子,进行3次移动得到 ooo●●● ——o●●●oo o●●——o●o ——●O●o●O 出现黑白相间的现象. 接着,把4个相连白子与4个相连黑子排成一行,每次移动相邻两子,进行4次移动得到 oooo●●●● o——o●●●●oo o●●o——●●oO o●●o●o●——O ——●o●o●O●o 出现黑白相间的现象. 最后,当5≤n≤10时,经过几次移动都有黑白相间的现象. 以上史料根据清代褚稼轩著《坚瓠集》(成书于康熙年问,即1662年一1722年),摘录如下¨7|: 收稿日期:2014—11—28 作者简介:耿济(1929一),男,江苏镇江人,海南大学(退休)教授 198 海南大学学报自然科学版 2015正 “幼时见友人胡砺之将黑白棋子各三枚左右分列,三移则黑白相间.余因问日:多亦可移乎,砺之日: 自三以至十外皆可移,多一子则多一移.余归试之,自三以至于十,果相间不乱.今已三十余年,偶雨窗复 试,忘其大半,因绎数四始得就.” 近代学者俞平伯祖父俞曲园著《春在堂随笔》中有一段记载¨¨: “长洲褚稼轩《坚瓠集》有移棋相间之法,……,余试之良然,而内子季兰复推广之,自十一子以至二十 子”. 由此可知,当11≤n≤20时也能出现移棋相间的现象. 很自然地对于这一游戏产生下面的猜想. 移棋相间问题正整数nI4时,把凡个相连白子、/t个相连黑子以及两子的空位排列成最初形式: Ooo…o●●●…●—— 每次任意移动相邻两子(不得改变次序)到空位或新的空位上,那么存在着n次移动能使得黑子与白子相 间的最后形式; ——●o●O●O…●O 接着叙述移棋相间在国外的情况. 13本文献中最早的记载

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