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as3 一些常用物理公式(AS3 some commonly used physical formulas)
as3 一些常用物理公式(AS3 some commonly used physical formulas)
Follow the mouse:
To rotate into / / x, y coordinates to replace mouseX, mouseY
DX = mouseX - sprite.x;
Dy = mouseY - sprite.y;
Sprite.rotation = Math.atan2 (Dy, DX) * 180 / Math.PI;
Create waveform:
/ / x, y or other attributes assigned to the Sprite film or movie clip,
As the drawing / coordinate, etc..
Public, function, onEnterFrame (event:Event) {
Value = center + Math.sin (angle) * range;
Angle = speed;
}
Create circles:
/ / x, y or other attributes assigned to the Sprite film or movie clip,
As the drawing / coordinate, etc..
Public, function, onEnterFrame (event:Event) {
Xposition = centerX + Math.cos (angle) * radius;
Yposition = centerY + Math.sin (angle) * radius;
Angle = speed;
}
Create ellipse:
/ / x, y or other attributes assigned to the Sprite film or movie clip,
As the drawing / coordinate, etc..
Public, function, onEnterFrame (event:Event) {
Xposition = centerX + Math.cos (angle) * radiusX;
Yposition = centerY + Math.sin (angle) * radiusY;
Angle = speed;
}
Get the distance between two points:
/ / x1, Y1 and X2, Y2 is two points
/ / can also be Sprite / MovieClip coordinates, the coordinates of the mouse, etc..
DX = X2 - x1;
Dy = Y2 - y1;
Dist = Math.sqrt (dx*dx + dy*dy);
Color combination:
Color24 = red green 8 16 | | blue;
Color32 = Alpha 24 red 16 | | green 8 | blue;
Color extraction:
Red = color24 16;
Green = color24 8 0xFF;
Blue = color24 0xFF;
Alpha = color32 24;
Red = color32 16 0xFF;
Green = color32 8 0xFF;
Blue = color232 0xFF;
Draw a curve through a point:
XT / YT is a point, we want to pass through
Y0 / / x0, and X2, Y2 is a curve
X1 = XT * 2 - (x0 + x2) / 2;
Y1 = YT * 2 - (Y0 + Y2) / 2;
MoveTo (x0, Y0);
CurveTo (x1, Y1, X2, Y2);
Angular speed is converted to x, y speed:
VX = speed * Math.cos (angle);
Vy = speed * Math.sin (angle);
Angular acceleration (the force acting on the object) is converted to x, y acceleration:
Ax = force * Math.cos (angle);
Ay = force * Math.sin (
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