C#中三种定时器对象的比较.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
C#中三种定时器对象的比较.doc

C#中三种定时器对象的比较 /holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx ·关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类里 3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。 System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。 例: 使用System.Timers.Timer类 System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);//到达时间的时候执行事件; t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true); t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件; public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { MessageBox.Show(OK!); } ? ? ? 实验分析C#中三种计时器使用异同点 /CSharp/737740.html ?   C#中提供了三种类型的计时器:   1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)   2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)   3、线程计时器(System.Threading.Timer)   下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。   实验例子截图: ?   一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)   首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的   此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动   这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了   实验出来的结果也完全符合单线程的特点:   1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同   private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)   {   i++;   lblSubThread.Text += 子线程执行,线程ID: + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + \r\n;   } ? ?   2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)   System.Threading.Thread.Sleep(5000);   3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒   4、定义一个线程静态变量:   [ThreadStatic]   private static int i = 0;   在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值   二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)   System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本   在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器   使用方式有两种,   1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体   System.Timers.Timer timersT

文档评论(0)

zhoubingchina + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档