经验分享:IOS平台设计规范.pdfVIP

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经验分享 :IOS平台设计规范 此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体 六个方面介绍了一些iO S平台设计的基础 规范 ,有志于UI设计的童鞋推荐收藏起来 ,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。 一、UI的控件概述 : 1、框架UI的元素分为4类 : A :栏 :状态栏目和导航栏的结合体 ; B :内容视图 :应用显示的内容信息 ,包括相关的交互行为 ,例如滚屏、插入、删除 操作进行 排序 ; C :控制元素 :产品行为或显示的信息 ; D :临时视图 :临时向用户提供重要的信息 ,或提供额外的功能和选项。 2、框架UI的尺寸 : 3、图标ico n的尺寸 : 二、UI的布局概述 : 1、可点击对象的区域 :尺寸不要小于44*44 px; 2、将重要的内容和功能放在权重高的位置 ,将重要的元素放在前半屏比较好 ,对于阅读习惯从 左 到右的用户来说 ,更贴近屏幕左侧位置容易引起关注的 ; 3、利用视觉表现形式的权重和平衡 ,尺寸较大的元素具有更高的权重 ,对于尺寸较小的元素来 说 ,更能吸引目光 ,看上去更加重要 ; 三、UI的模态情景概述 : 1、模态 :一种用来承载特定内容、功能或体验的模式 ,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完 成 某些任务 ,或在不受干扰的情况下获取信息 ,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分 的互动 ; 2、保持模态任务的简单、简短、易聚焦 :不要将模态视图打造的好像是嵌在应用当中的迷你应用 ; 3、始终提供一种明显而安全的退出方式 :要确保用户在退出模态视图时 ,能够对接下来要发生的 事情有明确的认知 ; 4 、使用警告框来传递那些必不可少的重要信息 ,通常还要提供可执行的功能选项。 四、UI的手势交 概述 : A :通过点击(t ap) :按压或选择一个对象 ; B :通过拖拽 :滚屏或移动对象 (将从界面的一边移动到另一边 ); C :通过滑动(f lick) :快速滚屏或移动对象 ; D :通过一个手指轻扫(sw ip ) :可展现更多内容 ,例如 :列表的删除按钮 ,从界面顶端展开通知 中心 ; E :通过双击(do ubl t ap) :可将内容放大置于屏幕中间 ,主要是放大和缩小的转换 ; F :通过双指涨开(pinch o p n)或闭合(pinch clos ) :对内容进行放大或缩小 ; G :通过长按(t o uch and ho ld) :在可编辑或可选择的文字上显示放大镜 ,用来定位光标 ; H :通过摇晃(shak )机身可执行撤销或重做的操作。 五、UI的动画概述 : 1、漂亮而精致的动画效果遍布于ios各处 ,它们使应用体验更具动态性 ,更加吸引人 ,精细而恰 当 的动画效果可以 : A :传达状态 B :增强用户对于直接操作的感知 C :通过视觉化的 方式向用户呈现操作结果 2、尽可能与ios内置的应用的动画模式保持一致 :人们已经习惯内置应用当中各种精妙的动 画效果 ,实际上 ,用户往往会将内置应用当中的动效看作一种体验的标准 ,例如切换视图时的 平滑过渡 效果 ,切换横竖屏时的流畅反馈 ,或是能表现出各种物理效果的滚屏动画 ,这些 都逐渐成为了 人们预期当中的一部分。 六、UI的字体概述 : 1、字体是ios7设计的关键 ,大多数操作都是点击文字或点击图标 ,按钮也会有 ,但是占的比重 很小 ; 2、苹果的默认字体是H lv t ica N nu ,一种纤细简单的文字 ,但那不是你唯一的选择 ; 3、Ios7的字号稍微加大了 ,主要由于它的用途 ,而且文字之间的层级关系至关重要 ,利用颜色 和 不同的粗细 ,来保持文字的布局和UI元素的清晰易懂。 4 、苹果字体规格说明 : A :导航栏标题 :m dium 34 px ; B :按钮和表头 :light 34 px C :表格标签 :R gular 28px ; D :Tab页图标标签 :R gular 20px 作者 :@亚茹有李 人人都是产品经理 (woshipm.co m )中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

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