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Osg 开发问题文档 (李杨) 1.Osg 本身问题 a) Osg + MFC 静态库工程问题 Osg 版本是2.8.2 Release 版本,VS2008 测试过程中,使用的是osg 自带的例子osgMFCExample 工程,修改了工程设置,添 加了OSG_LIBRARY_STATIC 另外代码需要添加如下两行: USE_GRAPHICSWINDOW (); //用于静态库创建图形设备上下文 USE_OSGPLUGIN (osg); //如果不加,在程序退出的时候,会崩溃,不明白为什么 b) Osg + GUI 架构问题 目前开发使用的架构是,图形 GUI 作为主线程,另开一个子线程 thread ,里面跑 osg 的frame ,实例代码如下: void cOSG::Render (void* ptr) { cOSG* osg = (cOSG*)ptr ; osgViewer::CompositeViewer* viewer = osg-getViewer (); while (!viewer-done()) { osg-PreFrameUpdate (); viewer-frame(); osg-PostFrameUpdate (); Sleep (50); } _endthread (); } 在窗口删除的时候,调用如下方法析构: { osgViewer::ViewerBase ::Contexts contexts; mViewer-getContexts (contexts); osgViewer::GraphicsWindow* gw = NULL ; osgViewer::ViewerBase ::Contexts ::iterator con_end = contexts.end(); for (osgViewer::ViewerBase ::Contexts::iterator citr = contexts.begin (); citr != con_end; ++citr) { gw = dynamic_castosgViewer::GraphicsWindow*(*citr); if (NULL == gw) { return ; } gw-getEventQueue()-closeWindow(gw-getEventQueue ()-getTime()); } mViewer-setDone(true); Sleep (1000); mViewer-stopThreading(); delete mViewer ;//MViewer 定义为 osgViewer::CompositeViewer } 问题:这种架构是否安全,osg+GUi架构有没有更好的方式。 c) Osg + GUI 多线程消息机制 实际中,经常碰到osg 的线程里,需要修改GUI 上显示的内容,如鼠标选择场景节 点Node,通知GUI 更新属性窗口;另外也经常碰到GUi 窗口设置后,osg 场景做相 应的修改;既然不同的线程无法直线修改彼此的资源,那么若osg 和GUI 是不同的 线程模式,更好的消息机制是什么? 以osg+ MFC 为例,目前我们的做法是: Osg -MFC 通过SendMessage MFC - osg 要么通过new 一个NodeCallback 对象 或者Operation 对象;要么 通过 getEventQueue ()-userEvent 方法传递一个自定义消息结构,之后在 osg 线程里的 EventHandler 里处理。 d) Osg 静态库工程不稳定 测试的osg 是2.8.2 Release 版本,正常创建一

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