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Osg开发问题文档-李杨.pdf
Osg 开发问题文档 (李杨)
1.Osg 本身问题
a) Osg + MFC 静态库工程问题
Osg 版本是2.8.2 Release 版本,VS2008
测试过程中,使用的是osg 自带的例子osgMFCExample 工程,修改了工程设置,添
加了OSG_LIBRARY_STATIC
另外代码需要添加如下两行:
USE_GRAPHICSWINDOW (); //用于静态库创建图形设备上下文
USE_OSGPLUGIN (osg); //如果不加,在程序退出的时候,会崩溃,不明白为什么
b) Osg + GUI 架构问题
目前开发使用的架构是,图形 GUI 作为主线程,另开一个子线程 thread ,里面跑
osg 的frame ,实例代码如下:
void cOSG::Render (void* ptr)
{
cOSG* osg = (cOSG*)ptr ;
osgViewer::CompositeViewer* viewer = osg-getViewer ();
while (!viewer-done())
{
osg-PreFrameUpdate ();
viewer-frame();
osg-PostFrameUpdate ();
Sleep (50);
}
_endthread ();
}
在窗口删除的时候,调用如下方法析构:
{
osgViewer::ViewerBase ::Contexts contexts;
mViewer-getContexts (contexts);
osgViewer::GraphicsWindow* gw = NULL ;
osgViewer::ViewerBase ::Contexts ::iterator con_end = contexts.end();
for (osgViewer::ViewerBase ::Contexts::iterator citr = contexts.begin (); citr != con_end;
++citr)
{
gw = dynamic_castosgViewer::GraphicsWindow*(*citr);
if (NULL == gw)
{
return ;
}
gw-getEventQueue()-closeWindow(gw-getEventQueue ()-getTime());
}
mViewer-setDone(true);
Sleep (1000);
mViewer-stopThreading();
delete mViewer ;//MViewer 定义为 osgViewer::CompositeViewer
}
问题:这种架构是否安全,osg+GUi架构有没有更好的方式。
c) Osg + GUI 多线程消息机制
实际中,经常碰到osg 的线程里,需要修改GUI 上显示的内容,如鼠标选择场景节
点Node,通知GUI 更新属性窗口;另外也经常碰到GUi 窗口设置后,osg 场景做相
应的修改;既然不同的线程无法直线修改彼此的资源,那么若osg 和GUI 是不同的
线程模式,更好的消息机制是什么?
以osg+ MFC 为例,目前我们的做法是:
Osg -MFC 通过SendMessage
MFC - osg 要么通过new 一个NodeCallback 对象 或者Operation 对象;要么
通过 getEventQueue ()-userEvent 方法传递一个自定义消息结构,之后在 osg 线程里的
EventHandler 里处理。
d) Osg 静态库工程不稳定
测试的osg 是2.8.2 Release 版本,正常创建一
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