第2节 基本图形生成算法(Ⅰ).pdf

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第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 直线光栅化算法 DDA算法 Bresenham算法 圆光栅化算法 中点算法 中点整数算法 中点整数优化算法 第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 2.1直线光栅化法 DDA算法 (Digital Differential Analyzer) – David F. Rogers 的描述(适用于所有象限) – James D. Foley 的描述(只适用于第一象限 ,且K1) – 本教程的描述(适用于所有象限及任何端点) Bresenham算法 – 基本原理 – Bresenham算法 – 整数Bresenham算法 – 一般整数Bresenham算法 第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 2.1.1 DDA算法算法 1)David F. Rogers 描述描述 直线的基本微分方程是 : dy =常数(k) dx 设直线通过点P1(x1,y1)和P2(x2,y2) , 则直线方程可表示为 : y y 2 y 1 k x x x 2 1 第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 1)David F. Rogers 描述描述  如果已知第i点的坐标,可用步长StepX 和StepY得到 第i+1点的坐标为: – xi+1=xi+ StepX – yi+1=yi+ StepY 或yi+1=yi+ k * StepX 例图中 – k1 – StepX=1 – StepY=k 将算得的直线上每个点 的当前坐标,按四舍五 入得到光栅点的位置 第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 1) David F. Rogers 描述 // Digital Differential Analyzer (DDA ) routine for rasterizing a line // The line end points are (xs,ys) and (xe,ye) assumed not equal. // Round is the function. Note: Many Round functions are floor functions, i.e Round ( -8.5)=-9 rather than -8. The algorithm assumes this is the case. // Approximate the line length If (|xs- xe | ≥ | ys-ye |) then //插补长度 Length ← |xs- xe |; else Length ← | ys-ye |; end if 第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 1) David F. Rogers 描述描述 // Select the larger of ∆x or ∆y to be one raster unit. StepX = ( xe -xs) / Length; StepY = ( ye -ys) / Length; x = xs; //首点 y = ys; i = 1; // Begin main loop while (i≤ Length) WritePixel (Round(x), Round(y) ,value)); x = x + StepX; y = y + StepY; i++; end while 第 2 章基本图形生成算法(Ⅰ) 2) James D.Foley 描述描述 令

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