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基于Visual C++技术开发GIS系统 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 蔡则苏 2009-03-25 第二章 绘图函数的用法 本章主要包括: 建立画笔 建立画刷 绘图函数及其使用方法 填充函数及其使用方法 几个比较复杂的程序实例 本章主要介绍Visual C++图形程序设计所必备的基础知识,包括画笔和画刷的建立、常用线图函数及其在应用程序中的使用方法等。 2.1 单文档应用框架 所谓的单文档(SDI)界面应用程序,是指在应用程序中一次只能打开一个文件处理。打开下一个文件之前,必须先关闭上一个打开的文件,才能执行下一个打开操作。对于涉及文档较少的程序,只容许处理单个文档的程序或执行其它功能 。 创建过程 创建工程。按照前一章创建工程的步骤创建一个工程,类型为SDI,工程名为Eg3_1,其他选项取默认值。 单击“OK”按钮,AppWizard就开始创建应用的子目录、文件和类。 添加自己的代码: 创建过程(续) 扩充Eg3_1View.cpp中的OnDraw成员函数: void CEg3_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CEg3_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC-TextOut (60,100,Hello,Welcome to Visual C++ 6.0!); } 创建过程(续) 更改应用程序的标题 : 选择工作区中ResourceVies标签,展开Eg3_1 Resources|String Table,双击String Table,弹出字符串资源表 。 双击IDR_MAINFRAME项,弹出String Properties对话框。 在Caption编辑框中将标题修改为“单文档应用程序\nEg3_1”。 编译、链接并运行。 CEg3_1App应用程序运行过程 CWinApp类创建的实例theApp,整个程序有且只有一个,一切由它开始,最后以它结束。 Visual C++所产生的代码首先通过初始化数据段来建立全局变量,以及建立一些MFC内部使用的对象,然后执行CWinApp类的构造函数。 CEg3_1App应用程序运行过程(续) 一旦所有静态对象的构造函数都执行完毕,运行时间库就会调用WinMain()函数,该函数初始化MFC应用,并调用CWinApp类的InitInstance()函数。 完成了这些工作后,WinMain()函数调用CWinApp类的Run()函数,通常默认为CWinThread::Run(),用来得到应用程序的消息循环,或称消息队列。 CEg3_1App应用程序运行过程(续) 当程序接收到WM_QUIT消息,就意味着程序终止。这时,MFC会调用CWinApp类的ExitInstance(),然后是静态对象的析构函数,包括CWinApp对象,然后将控制权交还操作系统。 2.2 多文档应用框架 多文档(MDI)接口应用程序是指一个应用程序可以同时打开多个文件进行处理。 MDI是大多数应用程序采用的形式。Microsoft公司的Word应用软件就是一个典型的多文档应用。 单文档应用程序和多文档应用程序的比较 在MDI程序中许多程序的细节是与SDI程序是相同的。 在MDI程序中使用了CMultiDocTemplate模板,以便程序能够处理多个文档,同时也将视图和文档类连接到该模板及CChildFrame类,CChildFrame类支持出现在主窗口内部的MDI子窗口。 2.3 基于对话框的应用框架 基于对话框的应用程序,是以对话框为形式的应用程序,它对于那些涉及文档较少,主要是交互式操作的应用程序来说比较合适。 基于对话框的应用框架和前面介绍的基于文档的应用框架有很大的区别。 创建过程 在AppWizard的第一步,即MFC AppWizard --Step 1中,选中“Dialog based”单选框按钮。 在第四步,AppWizard会显示出它将帮助用户创建的类及属性。在这个基于对话框的应用中只有两个类被创建。一个是应用类CEg3_3App,另一个是对话框类CEg3_3Dlg。 创建过程(续) 修改对话框资源: 在Text properties对话框中,将Caption框中的“TODO: 在这里设置对话控制。”删除,改成为“Hello,Welcome to Visual C++!”。 编译、链接 、运行。 注意:基于对话框的应用框架和基于文档的应用框架的区别在于实现对话框的第一步是创建一个对话框对象dlg,然后通过调用对话类的成员函数Do
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