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java me嵌入式程序设计chap3
习题33 2.LCDUI中的界面类可以分成几种类型?各有什么优缺点? 习题33 3.怎样获取一个Display类的实例? 习题33 5.举例说明如何构造Command类对象。 习题33 6.一般,使用命令监听接口实现程序与用户交互的编程步骤有哪些? 习题33 7.下列判断语句正确的是( )。 A)Display类用于在手机屏幕上显示的图形界面 B)Display对象调用setCurrent( )方法显示图形用户界面 C)Display类是屏幕的管理类 D)用户与程序的交互主要通过Display类对象完成 8.填空 (1)Displayable的直接子类有________和________。 (3)向Displayable对象注册监听器的方法是________。 习题33 1.在图形用户界面的架构中,如何加载MIDlet的用户界面? 答:使用Display类的对象,调用setCurrent( )方法 。 答:高级用户界面,和低级用户界面。 高级用户界面由一些基于窗口的UI组件构成,其特点是:在高度抽象的水平上封装了一些基本界面控件类,有较好的移植性;也正是这些特点,使得开发人员对于屏幕的细节、主动捕获一些特殊的事件几乎束手无策,对于一些较为复杂的界面显得无能为力。为此,LCDUI还提供了低级用户界面类。 低级用户界面采用了基于像素的设计方法,其特点是:允许设计者在屏幕上较精确地绘制图形;接受较低层的事件,直接获得用户的按键消息;可以设计复杂的用户交互。但是抽象较少,每一个界面都需要程序员自己来绘制,大部分事件也都需要程序员自己去捕获和处理,因此需要编写较多的代码;不能保证程序可以在不同的硬件设备上运行,也不能保证不同硬件设备的运行结果相同,可移植性差。 答:调用getDisplay(MIDlet m)方法。 4.Displayable类的主要功能是什么?它包含哪些直接子类?为什么开发人员不能直接使用它的对象? 答:Displayable是屏幕上显示内容的抽象表示,是所有用户组件的基类。它包含两个直接子类:Screen和Canvas。其中Canvas及其子类属于低级用户界面类;而Screen属于高级用户界面类。 因为它是抽象类,没有自己的直接对象。 答: Command类的构造方法需要三个参数:标签、类型和优先级,构造方法的返回值表示构造完毕的Command类实例。 定义一个Command类实例的语句格式如下: Command exit=new Command(退出,Command.EXIT,1) 其中,第一个参数“退出”表示该命令在屏幕中所显示的标签;第二个参数Command.EXIT表示命令的类型;第三个参数1定义了命令按钮的优先级。 答: (1) 程序先定义一系列的命令(Command类的实例)。 (2) 添加Command类的实例到Displayable类的对象中,如Form、Alert、List、TextBox等。 (3) 调用Displayable类的setCommandListener方法,将接口应用于指定的对象,如textBox.setCommandListener(ListenerName)。 (4) 然后将需要响应用户命令的类声明为实现CommandListener的接口,最后编写该接口中的方法commandAction方法处理这些用户命令。? 答: (B,C ) 答: Screen和Canvas (2)CommandListener接口中唯一要实现的方法是________。 答: commandAction() 答:setCommandListener( ) * Company Logo LOGO 第3章 图形用户界面体系结构 目录 本章简介 1 3.1 LCDUI体系结构 2 3.2 Display类 3.3 Displayable类 3.4 Command类和CommandListener接口 习题 本章简介 本章介绍Java ME图形用户界面体系结构。由于资源方面的限制,MIDP没有使用标准Java图形界面(Abstract Windowing Toolkit,AWT)类和Swing API,而是针对移动通信设备提供了LCDUI(Limited Configuration Device User Interface,受限设备用户接口),实现了基于Java ME的用户图形界面。本章重点介绍MIDP图形用户界面LCDUI的体系结构,讲解屏幕管理类Display类,显示类Displayable类,命令类Command类和监听器类CommandListe ner接口。 图形用户界面对于应用程序非常重要,因为它是程序与用户之间交互的桥梁。针对移
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